トミーウォーカーTGC
- 『2013年度日本縦断・5連続公認イベント』で配布・販売された16枚の手札(デッキ)を組んで遊ぶ二人用カードゲームです。
ルール
- 『2013ゴールデンウィーク日本縦断・五連続イベント』配布冊子より、一部転載。
カードの説明~
カードには以下の項目が記載されています。
- 登場作品とレアリティ
カードの右上に、登場作品のアイコンとレアリティのグレードが記載されています。
- 登場作品は、以下の4つです。
TW1『無限のファンタジア』
TW2『シルバーレイン』
TW3『エンドブレイカー!』
TW4『サイキックハーツ』
- レアリティは、C(コモン)、U(アンコモン)、R(レア)の3つです。
- 名前
カードに登場しているキャラクターの名前です。
- 決め台詞
キャラクターの決め台詞です。そのキャラクターのエピソードや設定が散りばめられています。
- 戦闘力
カードの強さを表します。大きな方が強くなります。
- ダメージ
☆の数が多い方が、ダメージが高くなります。
- 属性
全てのカードは、性別(「男」か「女」のどちらか一つ)と、能力値(「P(パワー)」「T(タクティクス)」「S(ソウル)」のどれか一つ)の二つの属性を持っています。
属性は、特殊能力の発動条件に関わっています。
- タイミング
特殊能力を使用するタイミングを表します。特殊能力の発動条件に関わっています。
[登場][AT][手札][DMG]の4種類です。
遊び方
ゲームの準備
- デッキの構築
まず、カードを16枚選び、自分の「デッキ」を構築してください。
デッキ内に同じカードが何枚あっても構いません。
自分のカードの中から内容を吟味しながら16枚を選んでも構いませんし。
手持ちカードの中からランダムに16枚を選んでも構いません。
- 開始準備
対戦相手を見つけたら、対戦前に十分にデッキのカードをシャッフルしましょう。
お互いの手元に自分のデッキ(山札)をカードを裏返しにして積み上げたら、ゲームを開始です。
ゲームは、下記の5つのフェイズで構成されています。
1.ドローフェイズ
2.確認フェイズ
3.アタックフェイズ
4.ダメージフェイズ
5.クリンナップフェイズ
5つのフェイズを相手のデッキ(山札)が0になるまで繰り返し、先にデッキが0になった方の敗北です。
- 1.ドローフェイズ
お互いに、自分の山札の一番上から順番に『好きな枚数』のカードを引き(カードを引く行為を「ドロー」と呼びます)『手札』に加えます。
『手札』は、何枚ドローしても構いません。一度にドローしても、一枚づつ内容を確認しながらドローしても構いません。
「ドローしない」事も可能ですが、アタックカードを出せない場合は、出せるようになるまでカードを引かなくてはいけません。
好きなだけカードをドローしたら、手札から1枚選び、裏返しで「場」に出してください。
このカードを『アタックカード』と呼び、「場」に出す行為を『登場』と呼びます。
お互いが『アタックカード』を登場させたら、2.確認フェイズへ移行します。
- 2.確認フェイズ
お互いのアタックカードを表にして、カードの内容を確認します。
- 2-1.プレイミスの確認
もし「弱点:ライドでしか登場できない」の特殊能力を持つカードが場に出ていたらプレイミスとなり、相手側の「勝利」として4.ダメージフェイズへ移行します。
- 2-2.登場能力の使用
自分のアタックカードに、タイミング[登場]の特殊能力(登場能力)があれば、ここで使用(発動)して構いません。
アタックカードが、複数の登場能力を持っていた場合、上から順に解決していきます。
お互いに登場能力を持っていた場合は、どちらが先に使用しても構いません(ルール的に影響の出る登場能力はありません)。
登場能力の使用が終わったら、2-3.相討ち判定へ移行します。
- 【結界】は、[手札]能力なので、このフェイズの判定に影響を与えません。
- 2-3.相討ち判定
お互いのアタックカードの「戦闘力」を比較します。
もし、お互いの戦闘力が同じだった場合、「相討ち」となり、以降の3.アタックフェイズ、4.ダメージフェイズを無視して、即座に5.クリンナップフェイズへ移行します。
戦闘力が同じでなかった場合、3.アタックフェイズへ移行します。
- 3.アタックフェイズ
お互いのアタックカードの「戦闘力」を比較します。
戦闘力の低い側は、下記の「リベンジアクション」を、「相手より戦闘力が高くなる」まで「何度でも」行えます。
これによって戦闘力が逆転したら、今度は低くなった側がリベンジアクションを行えます。
なお、このフェイズにおいても、お互いの戦闘力が同じになるようなことがあれば、即座に相討ち判定が発生します。
戦闘力の低い側が、何もできることがなくなったら「エンド」と声に出して宣言してください。
戦闘力の高い側を「勝利」として、4.ダメージフェイズへ移行します。
- リベンジアクション
相手よりも戦闘力が高くなるまで、下記の3種類の中から好きな行動ができます。
- [AT]能力の発動
自分のアタックカードに、タイミング[AT]の特殊能力(AT能力)があれば、それを発動出来ます。
AT能力のほとんどは、特定の条件下で戦闘力を変化させるものです。
その条件を満たす限り、AT能力はアタックフェイズ中ずっと効果を発揮します。
- [手札]能力の使用
自分の手札に、タイミング[手札]の特殊能力(手札能力)があれば、それを場に出すことで使用できます。
場に出した手札能力は全て、5.クリンナップフェイズまでずっと効果を発揮します。
アタックカードがライドで別の物に変わってもなくなりません。
- 【結界】について
【結界】と書かれた手札能力は、『自分と相手合わせて一枚』しか、場に存在できません。
その代わり、場に出された【結界】は、排除されない限りずっと場に残り続けます。
誰かが新しく【結界】を出した場合(【結界】の張り直し)、既に場に出ている【結界】は捨て札になり、持ち主の捨て札置き場へ移動します。
- 『ライド』
手札から好きなカードを選び、新しいアタックカードとして「登場」させます。
現在出ている自分のアタックカードの上に重ねて、場に出してください。
これを「ライド」と呼び、相手のアタックカードに合わせて有利なカードを出す、重要なリベンジアクションです。
新しいアタックカードに[登場]能力があれば、このタイミングで使用してかまいません。
また、「ライド」されたアタックカードのAT能力の効果はなくなりますが、場に出された手札能力の効果は変わらず発揮されます。
- [AT]能力:「手札の「?」を1枚捨てたら○、2枚捨てたら○、3枚捨てたら○」
この発動条件は、手札から1枚捨て札を出すたびに効果が上がって行きます。
三段階目の条件を満たすために必要なのは、(1+2+3=6枚)ではなく、(1+1+1=3枚)です。
- 「捨て札」の扱い
特殊能力や後序のダメージにより「手札を捨てる」場合は、自分の「捨て札置き場」に、カードを表向きにして置いてください。
- 4.ダメージフェイズ
判定で「勝利」側のプレイヤーは、アタックカードに書かれた「☆の数」+各特殊能力による修正を加えたダメージを決定して、負けた側に適用します。
負けた側は、「ダメージに等しい枚数」を自分のデッキの一番上から順番にドローして、表向きにして自分の捨て札置き場へ置いてください。
- [DMG]能力の使用
自分のアタッカーカードに、タイミング[DMG]の特殊能力(DMG能力)があれば、ここで使用して構いません。
自分のアタッカーカードが複数のDMG能力を持っていた場合は、上に書かれたDMG能力から順番に判定します。
お互いにDMG能力を持っていた場合は、どちらが先に使用しても構いません(負けた側が使用して意味のあるDMG能力は僅かですが…)。
ダメージの適用が終わったら、5.クリンナップフェイズに移行します。
- 5.クリンナップフェイズ
場に置かれた【結界】以外の全てのカード(アタックカード、手札能力で場に出した【結界】以外のカード)を捨て札にします。
この時、カードがほかの人のカードと混ざらないように注意しましょう。
すべてが終了したら、1.ドローフェイズに戻ります。
処理チャート
- 1.ドローフェイズ
- 裏向きで積まれた「山札」から必要な枚数の「手札」をドロー。
- 手札の中から「アタックカード」を1枚選び、裏返しで「場」に出す。
アタックカードが出せない場合は、出せるようになるまでドローする。
- 2.確認フェイズ
影響する特殊能力:[登場]
- 場に登場したアタックカードを同時にオープンする。
- プレイミス(弱点:ライドでしか登場できない)の確認。
- [登場]能力の発動チェック。
- アタックカードの戦闘力を比較し、「相討ち」チェック。
- 3.アタックフェイズ
影響する特殊能力:[AT]、[手札]【結界】、[登場](ライド時)
- 特殊能力を適用したアタックカードの戦闘力を比較し、最初にリベンジアクションを行う者を決定。
このフェイズ中に戦闘力が同じになった場合も、即座に「相討ち」が発生する。
- リベンジアクション
手札の中からカードを選び、アタックカードが相手の戦闘力を上回るまで、
特殊能力:[AT][手札]の発動、『ライド』を繰り返す。
- 戦闘力が逆転したら、戦闘力の低い側がリベンジアクションを行う。
- 戦闘力が低い側が何も出来なくなった場合、「エンド」を宣言して「勝利」側を決定する。
- 4.ダメージフェイズ
影響する能力:[DMG]、一部の[手札]【結界】
- 「勝利」側アタックカードの☆の数+特殊能力の修正値を求めて最終ダメージを決定。
- ダメージを受けた側は、山札からダメージ分の枚数ドローして、表向きに捨て札場所へ移動させる。
- ダメージの適用で山札が0になった場合、0になった側が敗北。
- 5.クリンナップフェイズ
影響する能力:【結界】
- 場に置かれた【結界】以外の全てのカードを捨て札置き場に移動させる。
カードリスト
- 96種類。
- 4/28『2013年度日本縦断・5連続公認イベント』札幌会場にて48種類公開。
TW1『無限のファンタジア』
レアリティ | カード名 | 属性 | ダメージ | 戦闘力 | 特殊能力 | C | ゾフィーラ・ヴァンダル | 男/S | ☆2 | 6000 | 登場:場の【結界】を破壊しても良い | C | チキンレッグの翔剣士・ラルフ | 男/T | ☆4 | 2800 | AT:敵が「女」なら7900 | C | ドラゴンウォーリアー・タトゥーイン | 男/P | ☆2 | 3500 | AT:手札の「T」を1枚捨てたら11000 2枚捨てたら18500/ 3枚捨てたら26000 | C | はじまりは・プルミエール | 女/P | ☆2 | 5100 | 登場:「P」にライドすると6900 DMG:「P」に勝ったら☆+1 | C | ヒトノソ忍者・クーニャ | 女/P | ☆2 | 5900 | 手札:【結界】相討ちになったら、敵に☆2のダメージ | U | リボンの紋章術士・エルル | 女/S | ☆3 | 3700 | 手札:【結界】敵が「P」なら、自分の攻撃力+2000 | R | インフィニティマインド | 女/P | ☆3 | 4000 | AT;自分の下にある「アタックカード」1枚につき、戦闘力+2000 | R | 形成するものカダスフィア | 男/P | ☆4 | 2000 | 手札:【結界】自分の戦闘力+1000 | R | ドラゴンロード・ヴァラケウス | 男/P | ☆0 | 65535 | 無し |
TW2『シルバーレイン』
レアリティ | カード名 | 性別/属性 | ダメージ | 戦闘力 | 特殊能力 | C | 悪路王 | 男/T | ☆2 | 4000 | AT:手札が3枚いかなら7000 | C | アルバート・ローゼス | 男/T | ☆4 | 2400 | 登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い AT:敵が「P」なら6000 | C | 「神将」燕・十三 | 男/P | ☆3 | 3600 | AT:手札が3枚以下なら7020 | C | 雛森・イスカ | 女/P | ☆2 | 3900 | AT:敵が「P」なら13350 | C | 水のオロチ | 女/T | ☆2 | 4700 | DMG:ライドした敵に勝ったら☆+1 DMG:「S」に勝ったら☆+1 | C | モーラットヒーロー | 男/S | ☆3 | 4300 | 登場:「男」にライドすると6700 | U | ジャック・マキシマム達 | 男/P | ☆4 | 1600 | 登場:捨て札から一枚選び、手札に加えても良い | U | 生と死を分かつもの | 男/S | ☆3 | 3900 | 手札:手札の「女」を1枚捨て、自分の戦闘力+3000 | U | 矛城・晴恋菜 | 女/T | ☆4 | 3500 | 手札:手札の「P」を捨てて、自分の戦闘力+3000 | R | シルバーレイン | 男/P | ☆2 | 3500 | 手札:【結界】自分の戦闘力+1000 | R | 清廉騎士カリスト | 男/ST | ☆3 | 3700 | AT:手札が三枚以下なら5050 DMG:ダメージフェイズ終了後に、手札を1枚捨て、代わりにこのカードを手札にしても良い | R | 伯爵 | 男/T | ☆4 | 5200 | 弱点:ライドでしか登場できない AT:敵が「女」なら12100 | R | 無血宰相トビアス | 女/T | ☆4 | 4000 | 手札:敵は、手札の枚数が自分と同じになるまで、好きな手札を好きな順番で山札の上に戻さなければならない | R | 揺籃の君 | 女/S | ☆3 | 2700 | AT:敵が「男」なら11100 | R | 妖狐七星将・廉貞 | 男/S | ☆3 | 3300 | 手札:【結界】敵の「登場」能力が発動したら、自分にそれを適用しても良い |
TW3『エンドブレイカー!』
レアリティ | カード名 | 性別/属性 | ダメージ | 戦闘力 | 特殊能力 | C | 快足スカイランナー・ジェシカ | 女/T | ☆4 | 2100 | 登場:「男」にライドすると6900 | C | 革命聖女ゼファー | 女/S | ☆3 | 3500 | AT:敵が「S」なら12500 | C | 神祇清浄姫アマニータ | 女/S | ☆4 | 2900 | AT:敵が男なら5900 DMG:「男」に勝ったなら☆+1 | C | 黒の塔主・ダークアイ | 女/S | ☆3 | 4900 | 登場:「P」にライドすると 6700 | C | 豪放の魔獣戦士・バロウズ | 男/P | ☆2 | 4200 | AT:敵が「T」なら12300 | C | 黒刃使いガブラス | 男/P | ☆4 | 4200 | AT:手札の「P」を1枚捨てたら5100 2枚捨てたら6000 3枚捨てたら6900 | C | 桜苺の星霊術士・アミナ | 女/S | ☆3 | 4200 | AT:手札の「P」を1枚捨てたら8100 2枚捨てたら12000/ 3枚捨てたら15900 | C | 水神アクエリオ | 男/T | ☆4 | 3800 | 手札:自分の戦闘力+1000 | C | スフィクス家長老 | 男/S | ☆3 | 1200 | 登場:手札を3枚まで、好きな順番で山札の上に戻しても良い 登場:捨て札から「女」を1枚選び、手札に加えても良い | C | 赤熱するスカイランナー・ジェット | 男/T | ☆4 | 3200 | 登場:「S」にライドすると7100 | C | ハンクス長老 | 男/T | ☆2 | 3900 | 登場:手札を3枚まで、好きな順番で山札に戻しても良い | C | ハンマーの城塞騎士・グントラム | 男/P | ☆2 | 5200 | 登場:「S」にライドすると6100 DMG:「S」に勝ったら☆+1 | C | 崩落のマリアンヌ | 女/T | ☆1 | 6000 | 登場:「T」にライドすると7500 | C | 魔法剣士・ダリア | 女/T | ☆4 | 4000 | AT:手札の「女」を1枚捨てたら5000 2枚捨てたら6000 3枚捨てたら7000 | C | 緑の塔主・クックベリー | 女/P | ☆2 | 5300 | AT:敵が「女」なら7400 | C | ラビシャン女王・アルゴラ | 女/P | ☆2 | 4800 | 登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い | C | 六花結びの魔法剣士・レイジ | 男/T | ☆4 | 2300 | AT:敵が「T」なら10400 DMG:「T」に勝ったら☆+1 | C | 嗤う剣ダイアモード | 男/T | ☆4 | 2300 | AT:敵が「男」なら8900 | U | 紅鈎のデモニスタ・プリマ | 女/S | ☆2 | 4000 | 手札:【結界】敵が「S」なら、自分の攻撃力+2000 | U | 棍の郡竜士・メイベル | 女/T | ☆2 | 3100 | 登場:捨て札から1枚選び、手札に加えても良い | U | 逆さまな月の妖精・ドロシー | 女/S | ☆3 | 4100 | 手札:【手札】敵の☆-1 | U | 『獣王』バンガイア | 男/P | ☆2 | 4400 | 手札:手札の「女」を捨てて、自分の戦闘力+3000 | U | ドラゴン懲罰騎士・ジャッジメント | 男/P | ☆2 | 4700 | 手札:【結界】的は、手札が4枚以上の時、カードをドローできない | U | 密告者 | 男/S | ☆3 | 4600 | 手札:手札の「T」を捨てて、自分の戦闘力+3000 | R | ジェスター | 男/T | ☆2 | 5100 | 登場:場の【結界】を破壊しても良い DMG:ダメージフェイズ終了後に、手札を1枚捨てて、代わりにこのカードを手札にしても良い |
TW4『サイキックハーツ』
レアリティ | カード名 | 性別/属性 | ダメージ | 戦闘力 | 特殊能力 | C | 斑鳩・慧斗 | 男/P | ☆3 | 4200 | 登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い | C | 宇佐美・アキラ | 女/T | ☆3 | 4400 | AT:敵が「P」なら5700 DMG:「P」に勝ったら☆+1 | C | 鴻崎・翔 | 男/T | ☆3 | 3900 | AT:手札の「S」を1枚捨てたら5700 2枚捨てたら7500 3枚捨てたら9300 | C | 炎獣『アカハガネ』 | 女/P | ☆2 | 5300 | 手札:自分の戦闘力+1000 | C | 隠仁神・桃香 | 女/S | ☆3 | 2300 | 登場:捨て札から「女」を一枚選び、手札に加えても良い AT:敵が「男」なら5300 | C | 『吸血鬼』アレクシス・カンパネラ | 男/P | ☆4 | 2300 | AT:敵が「S」なら9950 DMG:「S」に勝ったら☆+1 | C | 倉槌・緋那 | 女/T | ☆2 | 3800 | AT:手札の「女」を1枚捨てたら8200 2枚捨てたら12600 3枚捨てたら17000 | C | 刃鋼・カズマ | 男/T | ☆4 | 1700 | AT:手札が1枚以下なら7860 | C | 葬名・煉 | 男/P | ☆2 | 4600 | 登場:「P」にライドすると8800 | C | ソロモンの悪魔『アモン』 | 男/T | ☆3 | 2800 | AT:敵が「T」なら14950 | C | 橘・レティシア | 女/S | ☆2 | 5600 | 登場:「女」にライドすると6400 | C | デモノイド | 男/P | ☆3 | 4000 | AT:手札の「T」を1枚捨てたら8500 2枚捨てたら13000 3枚捨てたら17500 | U | 荒木・琢磨 | 男/T | ☆4 | 3800 | 手札:「結界」敵の☆-1 | U | 『シャドウ』綺月・紗矢 | 女/T | ☆4 | 3400 | 手札:【結界】敵が「P」なら、自分の攻撃力+2000 | U | デーヴィッド・フローリンガー | 男/P | ☆2 | 3400 | 手札:【結界】敵が「女」なら、自分の戦闘力+2000 | U | 平野・歯車 | 男/T | ☆4 | 3000 | 手札:自分の戦闘力+2000 | R | 五十嵐・姫子 | 女/T | ☆4 | 2300 | 手札:【結界】敵の「登場」能力が発動したら、自分にそれを適用しても良い | R | ゲルマンシャーク | 男/P | ☆2 | 8100 | 弱点:ライドでしか登場できない AT:手札が三枚以下なら9700 | R | ラブリンスター | 女/S | ☆3 | 7300 | 弱点:ライドでしか登場できない AT:「男」にライドすると9700 |
詳細不明のカード
- TW1『無限のファンタジア』
レアリティ | カード名 | 属性 | ダメージ | 戦闘力 | 特殊能力 | C | 無敵大帝ザンギャバス | 男/P | ☆2 | 3400 | AT:手札の「?」を1枚捨てたら11200 2枚捨てたら? 3枚捨てたら? | ? | 白蓮清流イクリミア | 女/? | ☆? | ? | ?:? |
- TW3『エンドブレイカー!』
レアリティ | カード名 | 属性 | ダメージ | 戦闘力 | 特殊能力 | ? | トンファーの郡竜士・リー | 男/? | ☆2 | ? | ?:? | ? | 花の妖精騎士・ウェンディ | 女/S | ☆3 | 5200 | 手札:【手札】自分の☆+1 | ? | 犬ナイフの商人・ベッポ | ?/? | ☆? | ? | 登場:「女」にライドすると6000 | ? | 紫煙銃の城塞騎士・レミィ | 女/P | ☆2 | 5000 | ?:? |
- TW4『サイキックハーツ』
レアリティ | カード名 | 属性 | ダメージ | 戦闘力 | 特殊能力 | ? | 演歌の若様 | 男/P | ☆3or4? | 3200 | AT:敵が「女」なら10100? | C | 『六六六人衆』甲斐・鋭刃 | 男/? | ☆? | 2800 | AT:敵が「S」なら10450 | C | 「新宿の巫女」納薙・真珠 | 女/T | ☆4 | ? | 登場:手札を3枚まで、好きな順番で山札に戻しても良い | C | 観澄・りんね | 女/S | ☆4 | 2400 | ?:? | C | 宇都宮餃子怪人たち | 男/S | ☆3 | 3900 | ?:? | C | 草薙・彩香 | 女/S | ☆4 | 3400 | ?:? | C | ワタル・ブレイド | 男/T | ☆3 | 2500 | ?:? | ? | 清嶺地・悠里 | 女/? | ☆? | 3100 | ?:敵が「女」なら戦闘力5200 | ? | 蒼の王『コルベイン』 | 男/? | ☆4 | ? | ?:? | ? | 『不死王』クリス・ケイフォード | 男/S | ☆3 | 4500 | 登場:「T」にライドすると7500 | U | 須藤・まりん | 女/? | ☆4 | 2600 | 手札:【結界】敵が「女」なら、自分の戦闘力+2000 | U | 神崎・ヤマト | 男/T | ☆4 | 2800 | 手札:手札の「?」を捨てて、自分の戦闘力+3000 |
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