トミーウォーカーTGC

2013年度日本縦断・5連続公認イベントで配布・販売された16枚の手札(デッキ)を組んで遊ぶ二人用カードゲームです。

ルール

  • 『2013ゴールデンウィーク日本縦断・五連続イベント』配布冊子より、一部転載。

カードの説明~

カードには以下の項目が記載されています。

  • 登場作品とレアリティ
    カードの右上に、登場作品のアイコンとレアリティのグレードが記載されています。
    登場作品は、以下の4つです。
    TW1『無限のファンタジア』
    TW2『シルバーレイン』
    TW3『エンドブレイカー!』
    TW4『サイキックハーツ』
  • 名前
    カードに登場しているキャラクターの名前です。
  • 決め台詞
    キャラクターの決め台詞です。そのキャラクターのエピソードや設定が散りばめられています。
  • 戦闘力
    カードの強さを表します。大きな方が強くなります。
  • ダメージ
    ☆の数が多い方が、ダメージが高くなります。
  • 属性
    全てのカードは、性別(男か女の二種類)と、能力値(P(パワー)、T(タクティクス)、S(ソウル)のどれか一つ)の二つの属性を持っています。
    属性は、特殊能力の発動条件に関わっています。
  • タイミング
    特殊能力の発動条件を表します。
    【登場』【AT】【手札】【DMG】の4種類です。

遊び方

ゲームの準備

  • デッキの構築~ まず、カードを16枚選び、自分の「デッキ」を構築してください。
    同じカードがデッキ内に何枚あっても構いません。
  • 開始準備
    対戦相手を見つけたら、お互いの手元に自分のデッキをカードを裏返しにして重ねて置き、ゲームを開始しましょう。
    ゲームは、下記の5つのフェイズで構成されています。

    1.ドローフェイズ
    2.確認フェイズ
    3.アタックフェイズ
    4.ダメージフェイズ
    5.クリンナップフェイズ

    5つのフェイズを相手のデッキが0になるまで繰り返し、先にデッキが0になった方の敗北です。
  • 1.ドローフェイズ
    お互いに、自分のデッキの一番上から順番に『好きな枚数』のカードを引き(ドロー)手札に加えます。
    手札は、何枚ドローしても構いません。一度にドローしても、一枚づつ内容を確認しながらでも構いません。
    「ドローしない」事も可能ですが、アタックカードを出せないなら、出せるようになるまでカードを引かなくてはいけません。
    好きなだけカードをドローしたら、手札から1枚選び、裏返しで場に出してください。
    このカードを『アタックカード』と呼び、場に出す行為を『登場』と呼びます。
    お互いが『アタックカード』を登場させたら、2.確認フェイズへ移行します。
  • 2.確認フェイズ
    お互いのアタックカードを表にして、カードの内容を確認します。
    • 2-1.プレイミスの確認
      もし「弱点:ライドでしか登場できない」の特殊能力を持つカードが場に出ていたらプレイミスとなり、相手側の「勝利」として4.ダメージフェイズへ移行します。
  • 2-2.登場能力の使用
    自分のアタックカードに、タイミング【登場】の特殊能力があれば、ここで使用して構いません。
    アタックカードが、複数の【登場】能力を持っていた場合、上から順に解決していきます。
    お互いに登場能力を持っていた場合は、どちらが先に使用しても構いません(ルール的に影響の出る登場能力はありません)。
    登場能力の使用が終わったら、2-3.相討ち判定へ移行します。
  • 2-3.相討ち判定
    お互いのアタックカードの「戦闘力」を比較します。
    もし、お互いの戦闘力が同じだった場合、「相討ち」となり、以降の3.アタックフェイズ、4.ダメージフェイズを無視して、即座に5.クリンナップフェイズへ移行します。
    戦闘力が同じでなかった場合、3.アタックフェイズへ移行します。
  • 3.アタックフェイズ
    お互いのアタックカードの「戦闘力」を比較します。
    戦闘力の低い側は、下記の「リベンジアクション」を、「相手より戦闘力が高くなる」まで「何度でも」行えます。
    これによって戦闘力が逆転したら、今度は低くなった側がリベンジアクションを行えます。
    なお、このフェイズにおいても、お互いの戦闘力が同じになるようなことがあれば、即座に相討ち判定が発生します。
    戦闘力の低い側が、何もできることがなくなったら「エンド」と声に出して宣言してください。
    戦闘力の高い側を「勝利」として、4.ダメージフェイズへ移行します。
  • リベンジアクション
    相手よりも戦闘力が高くなるまで、下記の3種類の中から好きな行動ができます。
    • 【AT】能力の発動
      自分のアタックカードに、タイミング【AT】の特殊能力(AT能力)があれば、それを発動出来ます。
      AT能力のほとんどは、特定の条件下で戦闘力を変化させるものです。その条件を満たす限り、AT能力はアタックフェイズ中ずっと効果を発揮します。
  • 手札能力の使用
    自分の手札に、タイミング【手札】の特殊能力(手札能力)があれば、それを場に出すことで使用できます。
    場に出した手札能力は全て、5.クリンナップフェイズまでずっと効果を発揮します。
    アタックカードがライドで別の物に変わってもなくなりません。
    • 【結界】について
      【結界】と書かれた手札能力は、『自分と相手合わせて一枚迄』しか、場に存在できません。
      誰かが新しく【結界】を出した場合、既に場に出ている【結界】は捨て札になり、持ち主の捨て札置き場へ移動します。
      その代わり、場に出された【結界】は、排除されない限りずっと場に残り続けます。
  • 『ライド』
    手札から好きなカードを選び、新しいアタックカードとして「登場」させます。
    現在出ている自分のアタックカードに重ねるようにして、場に出してください。
    これを「ライド」と呼び、相手のアタックカードに合わせて有利なカードを出す、重要なリベンジアクションです。
    新しいアタックカードに【登場】能力があれば、このタイミングで使用してかまいません。
    また、「ライド」されたアタックカードのAT能力の効果はなくなりますが、場に出された手札能力の効果は変わらず発揮されます。
  • 4.ダメージフェイズ
    判定で「勝利」側のプレイヤーは、アタックカードに書かれた『☆の数』+特殊能力による修正分を加えてダメージを決定して、相手側に適用します。
    負けた側は、「ダメージに等しい枚数」を自分のデッキの一番上から順番にドローして、捨て札にしてください。
    • 【DMG】能力の使用
      自分のアタッカーカードに、タイミング【DMG】の特殊能力(DMG能力)があれば、ここで使用して構いません。
      自分のアタッカーカードが複数のDMG能力を持っていた場合は、上に書かれたDMG能力から順番に判定します。
      お互いにDMG能力を持っていた場合は、どちらが先に使用しても構いません(負けた側が使用して意味のあるDMG能力は僅かですが…)。
      ダメージの適用が終わったら、5.クリンナップフェイズに移行します。
  • 5.クリンナップフェイズ
    場に置かれた【結界】以外の全てのカード(アタックカード、手札能力で場に出した【結界】以外のカード)を捨て札にします。
    この時、カードがほかの人のデッキと混ざらないように注意しましょう。
    すべてが終了したら、1.ドローフェイズに戻ります。

カードリスト

TW1『無限のファンタジア』

レアリティカード名性別/属性ダメージ戦闘力特殊能力
Cチキンレッグの翔剣士・ラルフ男/T☆42800AT:敵が「女」なら7900
Cはじまりは・プルミエール女/P☆25100登場:「P」にライドすると6900 
DMG:「P」に勝ったら☆+1

TW2『シルバーレイン』

レアリティカード名性別/属性ダメージ戦闘力特殊能力
C悪路王男/T☆24000AT:手札が3枚いかなら7000
C「神将」燕・十三男/P☆33600AT:手札が3枚以下なら7020
C雛森・イスカ女/P☆23900AT:敵が「P」なら13350
C水のオロチ 女/T☆24700DMG:ライドした敵に勝ったら☆+1 
DMG:「S」に勝ったら☆+1
Cモーラットヒーロー男/S☆34300登場:「男」にライドすると6700
Uジャック・マキシム達男/P☆41600登場:捨て札から一枚選び、手札に加えても良い
R清廉騎士カリスト男/ST☆33700AT:手札が三枚以下なら5050 
DMG:ダメージフェイズ終了後に、手札を1枚捨て、代わりにこのカードを手札にしても良い
Rシルバーレイン男/P☆23500手札:「結界」自分の戦闘力+1000
R妖狐七星将・廉貞男/S☆33300手札:「結界」敵の「登場」能力が発動したら、自分にそれを適用しても良い

TW3『エンドブレイカー!』

レアリティカード名性別/属性ダメージ戦闘力特殊能力
C革命聖女ゼファー女/S☆33500AT:敵が「S」なら12500
C豪放の魔獣戦士・バロウズ男/P☆24200AT:敵が「T」なら12300
C桜苺の星霊術士・アミナ女/S☆34200AT:手札の「P」を1枚捨てたら8100
2枚捨てたら12000/
3枚捨てたら15900
C水神アクエリオ男/T☆43800手札:「結界」自分の戦闘力+1000
Cハンクス長老男/T☆23900登場:手札を3枚まで、好きな順番で山札に戻しても良い
Cハンマーの城塞騎士・グラントラム男/P☆25200登場:「S」にライドすると6100
DMG:「S」に勝ったら☆+1
C崩落のマリア女/T☆16000登場:「T」にライドすると7500
C魔法剣士・ダリア女/T☆44000AT:手札の「女」を1枚捨てたら5000
2枚捨てたら6000
3枚捨てたら7000
C緑の塔主・クックベリー女/P☆25300 AT:敵が「女」なら7400
Cラビシャン女王・アルゴラ女/P☆24800登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い
C六花結びの魔法剣士・レイジ男/T☆42300AT:敵が「T」なら10400 
DMG:「T」に勝ったら☆+1
R形成するものカダスフィア男/P☆42000手札:「結界」自分の戦闘力+1000

TW4『サイキックハーツ』

レアリティカード名性別/属性ダメージ戦闘力特殊能力
C宇佐美・アキラ女/T☆34400AT:敵が「P」なら5700 
DMG:「P」に勝ったら☆+1
C『吸血鬼』アレクシス・カンパネラ男/P☆42300AT:敵が「S」なら9950
DMG:「S」に勝ったら☆+1
C倉槌・緋那女/T☆23800AT:手札の「女」を1枚捨てたら8200
2枚捨てたら12600
3枚捨てたら17000
C葬名・煉男/P☆24600 登場:「P」にライドすると8800
Cソロモンの悪魔『アモン』男/T☆32800AT:敵が「T」なら14950
C橘・レティシア女/S☆25600登場:「女」にライドすると6400
Cデモノイド男/P☆34000AT:手札の「T」を1枚捨てたら8500
2枚捨てたら13000
3枚捨てたら17500
U荒木・琢磨男/T☆43800手札:「結界」敵の☆-1
U『シャドウ』綺月・紗矢女/T☆43400手札:「結界」敵が「P」なら、自分の攻撃力+2000
Uデーヴィッド・フローリンガー男/P☆23400手札:「結界」敵が「女」なら、自分の戦闘力+2000
R五十嵐・姫子女/T☆42300手札:「結界」敵の「登場」能力が発動したら、自分にそれを適用しても良い
Rゲルマンシャーク男/P☆28100弱点:ライドでしか登場できない AT手札が三枚以下なら9700
Rラブリンスター女/S☆37300弱点:ライドでしか登場できない AT「男」にライドすると9700

    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS