*トミーウォーカーTGC[#t3d45eec] 2013年度日本縦断・5連続公認イベントで配布・販売された16枚の手札(デッキ)を組んで遊ぶ二人用カードゲームです。 *ルール [#we3757c1] -『2013ゴールデンウィーク日本縦断・五連続イベント』配布冊子より、一部転載。 **カードの説明~ [#bc949fbe] カードには以下の項目が記載されています。~ -登場作品とレアリティ~ カードの右上に、登場作品のアイコンとレアリティのグレードが記載されています。~ 登場作品は、以下の4つです。~ TW1『無限のファンタジア』~ TW2『シルバーレイン』~ TW3『エンドブレイカー!』~ TW4『サイキックハーツ』~ -名前~ カードに登場しているキャラクターの名前です。 -決め台詞~ キャラクターの決め台詞です。そのキャラクターのエピソードや設定が散りばめられています。 -戦闘力~ カードの強さを表します。大きな方が強くなります。 -ダメージ~ ☆の数が多い方が、ダメージが高くなります。 -属性~ 全てのカードは、性別(男か女の二種類)と、能力値(P(パワー)、T(タクティクス)、S(ソウル)のどれか一つ)の二つの属性を持っています。~ 属性は、特殊能力の発動条件に関わっています。 -タイミング~ 特殊能力の発動条件を表します。~ 【登場』【AT】【手札】【DMG】の4種類です。 *遊び方 [#n931837f] **ゲームの準備 [#c2b65666] -デッキの構築~ まず、カードを16枚選び、自分の「デッキ」を構築してください。~ 同じカードがデッキ内に何枚あっても構いません。 -開始準備~ 対戦相手を見つけたら、お互いの手元に自分のデッキを''カードを裏返し''にして重ねて置き、ゲームを開始しましょう。~ ゲームは、下記の5つのフェイズで構成されています。~ ~ ''1.ドローフェイズ''~ ''2.確認フェイズ''~ ''3.アタックフェイズ''~ ''4.ダメージフェイズ''~ ''5.クリンナップフェイズ''~ ~ 5つのフェイズを''相手のデッキが0''になるまで繰り返し、先にデッキが0になった方の敗北です。~ -1.ドローフェイズ~ お互いに、自分のデッキの一番上から順番に『''好きな枚数''』のカードを引き(ドロー)手札に加えます。~ 手札は、何枚ドローしても構いません。一度にドローしても、一枚づつ内容を確認しながらでも構いません。~ 「ドローしない」事も可能ですが、アタックカードを出せないなら、出せるようになるまでカードを引かなくてはいけません。~ 好きなだけカードをドローしたら、''手札から1枚選び、裏返し''で場に出してください。~ このカードを『''アタックカード''』と呼び、場に出す行為を『''登場''』と呼びます。~ お互いが『アタックカード』を登場させたら、2.確認フェイズへ移行します。 -2.確認フェイズ~ お互いのアタックカードを表にして、カードの内容を確認します。 --2-1.プレイミスの確認~ もし「弱点:ライドでしか登場できない」の特殊能力を持つカードが場に出ていたらプレイミスとなり、相手側の「勝利」として4.ダメージフェイズへ移行します。~ --2-2.登場能力の使用~ 自分のアタックカードに、タイミング【登場】の特殊能力があれば、ここで使用して構いません。~ アタックカードが、複数の【登場】能力を持っていた場合、上から順に解決していきます。~ お互いに登場能力を持っていた場合は、どちらが先に使用しても構いません(ルール的に影響の出る登場能力はありません)。~ 登場能力の使用が終わったら、2-3.相討ち判定へ移行します。 --2-3.相討ち判定~ お互いのアタックカードの「''戦闘力''」を比較します。~ もし、お互いの戦闘力が同じだった場合、「''相討ち''」となり、以降の3.アタックフェイズ、4.ダメージフェイズを無視して、即座に5.クリンナップフェイズへ移行します。~ 戦闘力が同じでなかった場合、3.アタックフェイズへ移行します。~ -3.アタックフェイズ~ お互いのアタックカードの「''戦闘力''」を比較します。~ 戦闘力の低い側は、下記の「リベンジアクション」を、「相手より戦闘力が高くなる」まで「何度でも」行えます。~ これによって戦闘力が逆転したら、今度は低くなった側がリベンジアクションを行えます。~ なお、このフェイズにおいても、お互いの戦闘力が同じになるようなことがあれば、''即座に相討ち判定が発生''します。~ 戦闘力の低い側が、何もできることがなくなったら「エンド」と声に出して宣言してください。~ 戦闘力の高い側を「勝利」として、4.ダメージフェイズへ移行します。 -リベンジアクション~ 相手よりも戦闘力が高くなるまで、下記の3種類の中から好きな行動ができます。~ --【AT】能力の発動~ 自分のアタックカードに、タイミング【AT】の特殊能力(AT能力)があれば、それを発動出来ます。~ AT能力のほとんどは、特定の条件下で戦闘力を変化させるものです。その条件を満たす限り、AT能力はアタックフェイズ中ずっと効果を発揮します。~ --手札能力の使用~ 自分の手札に、タイミング【手札】の特殊能力(手札能力)があれば、それを場に出すことで使用できます。~ 場に出した手札能力は全て、5.クリンナップフェイズまでずっと効果を発揮します。~ アタックカードがライドで別の物に変わってもなくなりません。 ---【結界】について~ 【結界】と書かれた手札能力は、『自分と相手合わせて一枚迄』しか、場に存在できません。~ 誰かが新しく【結界】を出した場合、既に場に出ている【結界】は捨て札になり、持ち主の捨て札置き場へ移動します。~ その代わり、場に出された【結界】は、排除されない限りずっと場に残り続けます。 --『ライド』~ 手札から好きなカードを選び、新しいアタックカードとして「登場」させます。~ 現在出ている自分のアタックカードに重ねるようにして、場に出してください。~ これを「ライド」と呼び、相手のアタックカードに合わせて有利なカードを出す、重要なリベンジアクションです。~ 新しいアタックカードに【登場】能力があれば、このタイミングで使用してかまいません。~ また、「ライド」されたアタックカードのAT能力の効果はなくなりますが、場に出された手札能力の効果は変わらず発揮されます。~ -4.ダメージフェイズ~ 判定で「勝利」側のプレイヤーは、アタックカードに書かれた『☆の数』+特殊能力による修正分を加えてダメージを決定して、相手側に適用します。~ 負けた側は、''「ダメージに等しい枚数」''を自分の''デッキの一番上から順番にドロー''して、捨て札にしてください。~ --【DMG】能力の使用~ 自分のアタッカーカードに、タイミング【DMG】の特殊能力(DMG能力)があれば、ここで使用して構いません。~ 自分のアタッカーカードが複数のDMG能力を持っていた場合は、上に書かれたDMG能力から順番に判定します。~ お互いにDMG能力を持っていた場合は、どちらが先に使用しても構いません(負けた側が使用して意味のあるDMG能力は僅かですが…)。~ ダメージの適用が終わったら、5.クリンナップフェイズに移行します。 -5.クリンナップフェイズ~ 場に置かれた【結界】以外の全てのカード(アタックカード、手札能力で場に出した【結界】以外のカード)を捨て札にします。~ この時、カードがほかの人のデッキと混ざらないように注意しましょう。~ すべてが終了したら、1.ドローフェイズに戻ります。 *カードリスト [#eef96bec] **TW1『無限のファンタジア』 [#b431e944] |レアリティ|カード名|性別/属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h |C|チキンレッグの翔剣士・ラルフ|男/T|☆4|2800|AT:敵が「女」なら7900| |C|はじまりは・プルミエール|女/P|☆2|5100|登場:「P」にライドすると6900 &br;DMG:「P」に勝ったら☆+1| **TW2『シルバーレイン』 [#n92d72a3] |レアリティ|カード名|性別/属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h |C|悪路王|男/T|☆2|4000|AT:手札が3枚いかなら7000| |C|「神将」燕・十三|男/P|☆3|3600|AT:手札が3枚以下なら7020| |C|雛森・イスカ|女/P|☆2|3900|AT:敵が「P」なら13350| |C|水のオロチ| 女/T|☆2|4700|DMG:ライドした敵に勝ったら☆+1 &br;DMG:「S」に勝ったら☆+1| |C|モーラットヒーロー|男/S|☆3|4300|登場:「男」にライドすると6700| |U|ジャック・マキシム達|男/P|☆4|1600|登場:捨て札から一枚選び、手札に加えても良い| |R|清廉騎士カリスト|男/ST|☆3|3700|AT:手札が三枚以下なら5050 &br;DMG:ダメージフェイズ終了後に、手札を1枚捨て、代わりにこのカードを手札にしても良い| |R|シルバーレイン|男/P|☆2|3500|手札:「結界」自分の戦闘力+1000| |R|妖狐七星将・廉貞|男/S|☆3|3300|手札:「結界」敵の「登場」能力が発動したら、自分にそれを適用しても良い| **TW3『エンドブレイカー!』 [#xb88b9b9] |レアリティ|カード名|性別/属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h |C|革命聖女ゼファー|女/S|☆3|3500|AT:敵が「S」なら12500| |C|豪放の魔獣戦士・バロウズ|男/P|☆2|4200|AT:敵が「T」なら12300| |C|桜苺の星霊術士・アミナ|女/S|☆3|4200|AT:手札の「P」を1枚捨てたら8100&br;2枚捨てたら12000/&br;3枚捨てたら15900| |C|水神アクエリオ|男/T|☆4|3800|手札:「結界」自分の戦闘力+1000| |C|ハンクス長老|男/T|☆2|3900|登場:手札を3枚まで、好きな順番で山札に戻しても良い| |C|ハンマーの城塞騎士・グラントラム|男/P|☆2|5200|登場:「S」にライドすると6100 &br;DMG:「S」に勝ったら☆+1| |C|崩落のマリア|女/T|☆1|6000|登場:「T」にライドすると7500| |C|魔法剣士・ダリア|女/T|☆4|4000|AT:手札の「女」を1枚捨てたら5000&br;2枚捨てたら6000&br;3枚捨てたら7000| |C|緑の塔主・クックベリー|女/P|☆2|5300| AT:敵が「女」なら7400| |C|ラビシャン女王・アルゴラ|女/P|☆2|4800|登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い| |C|六花結びの魔法剣士・レイジ|男/T|☆4|2300|AT:敵が「T」なら10400 &br;DMG:「T」に勝ったら☆+1| |R|形成するものカダスフィア|男/P|☆4|2000|手札:「結界」自分の戦闘力+1000| **TW4『サイキックハーツ』 [#ib01116c] |レアリティ|カード名|性別/属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h |C|宇佐美・アキラ|女/T|☆3|4400|AT:敵が「P」なら5700 &br;DMG:「P」に勝ったら☆+1| |C|『吸血鬼』アレクシス・カンパネラ|男/P|☆4|2300|AT:敵が「S」なら9950 &br;DMG:「S」に勝ったら☆+1| |C|倉槌・緋那|女/T|☆2|3800|AT:手札の「女」を1枚捨てたら8200&br;2枚捨てたら12600&br;3枚捨てたら17000| |C|葬名・煉|男/P|☆2|4600| 登場:「P」にライドすると8800| |C|ソロモンの悪魔『アモン』|男/T|☆3|2800|AT:敵が「T」なら14950| |C|橘・レティシア|女/S|☆2|5600|登場:「女」にライドすると6400| |C|デモノイド|男/P|☆3|4000|AT:手札の「T」を1枚捨てたら8500&br;2枚捨てたら13000&br;3枚捨てたら17500| |U|荒木・琢磨|男/T|☆4|3800|手札:「結界」敵の☆-1| |U|『シャドウ』綺月・紗矢|女/T|☆4|3400|手札:「結界」敵が「P」なら、自分の攻撃力+2000| |U|デーヴィッド・フローリンガー|男/P|☆2|3400|手札:「結界」敵が「女」なら、自分の戦闘力+2000| |R|五十嵐・姫子|女/T|☆4|2300|手札:「結界」敵の「登場」能力が発動したら、自分にそれを適用しても良い| |R|ゲルマンシャーク|男/P|☆2|8100|弱点:ライドでしか登場できない AT手札が三枚以下なら9700| |R|ラブリンスター|女/S|☆3|7300|弱点:ライドでしか登場できない AT「男」にライドすると9700| |