*トミーウォーカーTGC[#t3d45eec] 2013年度日本縦断・5連続公認イベントで配布・販売された16枚の手札(デッキ)を組んで遊ぶ二人用カードゲームです。 *ルール [#we3757c1] -『2013ゴールデンウィーク日本縦断・五連続イベント』配布冊子より、一部転載。 **カードの説明~ [#bc949fbe] カードには以下の項目が記載されています。~ -登場作品とレアリティ~ カードの右上に、登場作品のアイコンとレアリティのグレードが記載されています。~ --登場作品は、以下の4つです。~ TW1『無限のファンタジア』~ TW2『シルバーレイン』~ TW3『エンドブレイカー!』~ TW4『サイキックハーツ』~ --レアリティは、C(コモン)、U(アンコモン)、R(レア)の3つです。 -名前~ カードに登場しているキャラクターの名前です。 -決め台詞~ キャラクターの決め台詞です。そのキャラクターのエピソードや設定が散りばめられています。 -戦闘力~ カードの強さを表します。大きな方が強くなります。 -ダメージ~ ☆の数が多い方が、ダメージが高くなります。 -属性~ 全てのカードは、性別(「男」か「女」のどちらか一つ)と、能力値(「P(パワー)」「T(タクティクス)」「S(ソウル)」のどれか一つ)の二つの属性を持っています。~ 属性は、特殊能力の発動条件に関わっています。 -タイミング~ 特殊能力を使用するタイミングを表します。特殊能力の発動条件に関わっています。~ [登場][AT][手札][DMG]の4種類です。 *遊び方 [#n931837f] **ゲームの準備 [#c2b65666] -''デッキの構築''~ まず、カードを16枚選び、自分の「デッキ」を構築してください。~ デッキ内に同じカードが何枚あっても構いません。~ 自分のカードの中から内容を吟味しながら16枚を選んでも構いませんし。~ お互いが同意の上で手持ちカードの中からランダムに16枚を選んでも構いません。 -''開始準備''~ 対戦前に十分にデッキのカードをシャッフルしましょう。~ 対戦相手を見つけたら、お互いの手元に自分のデッキを''カードを裏返し''にして積み上げて(山札)、ゲームを開始しましょう。~ ゲームは、下記の5つのフェイズで構成されています。~ ~ ''1.ドローフェイズ''~ ''2.確認フェイズ''~ ''3.アタックフェイズ''~ ''4.ダメージフェイズ''~ ''5.クリンナップフェイズ''~ ~ 5つのフェイズを''相手のデッキ(山札)が0''になるまで繰り返し、先にデッキが0になった方の敗北です。~ -''1.ドローフェイズ''~ お互いに、自分の山札の一番上から順番に『''好きな枚数''』のカードを引き(カードを引く行為を「ドロー」と呼びます)『手札』に加えます。~ 『手札』は、何枚ドローしても構いません。一度にドローしても、一枚づつ内容を確認しながらドローしても構いません。~ 「ドローしない」事も可能ですが、アタックカードを出せない場合は、出せるようになるまでカードを引かなくてはいけません。~ 好きなだけカードをドローしたら、''手札から1枚選び、裏返し''で「場」に出してください。~ このカードを『''アタックカード''』と呼び、「場」に出す行為を『''登場''』と呼びます。~ お互いが『アタックカード』を登場させたら、''2.確認フェイズ''へ移行します。 -''2.確認フェイズ''~ お互いのアタックカードを表にして、カードの内容を確認します。 --''2-1.プレイミスの確認''~ もし「''弱点:ライドでしか登場できない''」の特殊能力を持つカードが場に出ていたら''プレイミス''となり、相手側の「勝利」として''4.ダメージフェイズ''へ移行します。~ --''2-2.登場能力の使用''~ 自分のアタックカードに、タイミング[登場]の特殊能力(登場能力)があれば、ここで使用(発動)して構いません。~ アタックカードが、複数の登場能力を持っていた場合、上から順に解決していきます。~ お互いに登場能力を持っていた場合は、どちらが先に使用しても構いません(ルール的に影響の出る登場能力はありません)。~ 登場能力の使用が終わったら、''2-3.相討ち判定''へ移行します。 ---【結界】は、[手札]能力なので、このフェイズの判定に影響を与えません。 --''2-3.相討ち判定''~ お互いのアタックカードの「''戦闘力''」を比較します。~ もし、お互いの戦闘力が同じだった場合、「''相討ち''」となり、以降の''3.アタックフェイズ''、''4.ダメージフェイズ''を無視して、即座に''5.クリンナップフェイズ''へ移行します。~ 戦闘力が同じでなかった場合、''3.アタックフェイズ''へ移行します。~ -''3.アタックフェイズ''~ お互いのアタックカードの「''戦闘力''」を比較します。~ 戦闘力の低い側は、下記の「''リベンジアクション''」を、「''相手より戦闘力が高くなる''」まで「''何度でも''」行えます。~ これによって戦闘力が逆転したら、今度は低くなった側がリベンジアクションを行えます。~ なお、このフェイズにおいても、お互いの戦闘力が同じになるようなことがあれば、''即座に相討ち判定が発生''します。~ 戦闘力の低い側が、何もできることがなくなったら「''エンド''」と声に出して宣言してください。~ 戦闘力の高い側を「勝利」として、''4.ダメージフェイズ''へ移行します。 -''リベンジアクション''~ 相手よりも戦闘力が高くなるまで、下記の3種類の中から好きな行動ができます。~ --''[AT]能力の発動''~ 自分のアタックカードに、タイミング[AT]の特殊能力(AT能力)があれば、それを発動出来ます。~ AT能力のほとんどは、特定の条件下で戦闘力を変化させるものです。~ その条件を満たす限り、AT能力はアタックフェイズ中ずっと効果を発揮します。~ --''[手札]能力の使用''~ 自分の手札に、タイミング[手札]の特殊能力(手札能力)があれば、それを場に出すことで使用できます。~ 場に出した手札能力は全て、5.クリンナップフェイズまでずっと効果を発揮します。~ ''アタックカードがライドで別の物に変わってもなくなりません''。 ---''【結界】について''~ 【結界】と書かれた手札能力は、『''自分と相手合わせて一枚''』しか、場に存在できません。~ その代わり、''場に出された【結界】は、排除されない限りずっと場に残り続けます''。~ 誰かが新しく【結界】を出した場合(【結界】の張り直し)、既に場に出ている【結界】は捨て札になり、持ち主の捨て札置き場へ移動します。~ --''『ライド』''~ 手札から好きなカードを選び、新しいアタックカードとして「登場」させます。~ 現在出ている自分のアタックカードの上に重ねて、場に出してください。~ これを「''ライド''」と呼び、相手のアタックカードに合わせて有利なカードを出す、重要なリベンジアクションです。~ 新しいアタックカードに[登場]能力があれば、このタイミングで使用してかまいません。~ また、''「ライド」されたアタックカードのAT能力の効果はなくなります''が、場に出された手札能力の効果は変わらず発揮されます。~ ---[AT]能力:「手札の「?」を1枚捨てたら○、2枚捨てたら○、3枚捨てたら○」~ この発動条件は、捨て札の累計で発動します。~ 手札から1枚捨て札を出すたびに効果が上がって行きます。~ 三段階目の条件を満たすために必要なのは、(1+2+3=6枚)ではなく、(1+1+1=3枚)です。 ---''「捨て札」''の扱い~ 特殊能力や後序のダメージにより「''手札を捨てる''」場合は、''自分の「捨て札置き場」に、カードを表向き''にして置いてください。 -''4.ダメージフェイズ''~ 判定で「勝利」側のプレイヤーは、アタックカードに書かれた「☆の数」+各特殊能力による修正を加えたダメージを決定して、負けた側に適用します。~ 負けた側は、''「ダメージに等しい枚数」''を自分の''デッキの一番上から順番にドロー''して、''表向きにして自分の捨て札置き場へ''置いてください。~ --''[DMG]能力の使用''~ 自分のアタッカーカードに、タイミング[DMG]の特殊能力(DMG能力)があれば、ここで使用して構いません。~ 自分のアタッカーカードが複数のDMG能力を持っていた場合は、上に書かれたDMG能力から順番に判定します。~ お互いにDMG能力を持っていた場合は、どちらが先に使用しても構いません(負けた側が使用して意味のあるDMG能力は僅かですが…)。~ ダメージの適用が終わったら、5.クリンナップフェイズに移行します。 -''5.クリンナップフェイズ''~ 場に置かれた【結界】以外の全てのカード(アタックカード、手札能力で場に出した【結界】以外のカード)を捨て札にします。~ この時、カードがほかの人のカードと混ざらないように注意しましょう。~ すべてが終了したら、''1.ドローフェイズ''に戻ります。 **処理チャート [#a4f990b6] -''1.ドローフェイズ''~ --裏向きで積まれた「山札」から必要な枚数の「手札」をドロー。 --手札の中から「アタックカード」を1枚選び、裏返しで「場」に出す。~ アタックカードが出せない場合は、出せるようになるまでドローする。 -''2.確認フェイズ''~ 影響する特殊能力:[登場] --場に登場したアタックカードを同時にオープンする。 --プレイミス(弱点:ライドでしか登場できない)の確認。 --[登場]能力の発動チェック。 --アタックカードの戦闘力を比較し、「相討ち」チェック。 -''3.アタックフェイズ''~ 影響する特殊能力:[AT]、[手札]【結界】、[登場](ライド時) --特殊能力を適用したアタックカードの戦闘力を比較し、最初にリベンジアクションを行う者を決定。~ このフェイズ中に戦闘力が同じになった場合も、即座に「相討ち」が発生する。 --リベンジアクション~ 手札の中からカードを選び、アタックカードが相手の戦闘力を上回るまで、~ 特殊能力:[AT][手札]の発動、『ライド』を繰り返す。 --戦闘力が低い側が何も出来なくなるまでリベンジアクションを繰り返す。~ --戦闘力が低い側が何も出来なくなった場合、「エンド」を宣言して「勝利」側を決定する。 -''4.ダメージフェイズ''~ 影響する能力:[DMG]、一部の[手札]【結界】 --「勝利」側アタックカードの☆の数+特殊能力の修正値を求めて最終ダメージを決定。~ --ダメージを受けた側は、山札からダメージ分の枚数ドローして、表向きに捨て札場所へ移動させる。 --ダメージの適用で山札が0になった場合、0になった側が敗北。 -''5.クリンナップフェイズ''~ 影響する能力:【結界】~ --場に置かれた【結界】以外の全てのカードを捨て札置き場に移動させる。 *カードリスト [#eef96bec] **TW1『無限のファンタジア』 [#b431e944] |レアリティ|カード名|属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h |C|チキンレッグの翔剣士・ラルフ|男/T|☆4|2800|AT:敵が「女」なら7900| |C|はじまりは・プルミエール|女/P|☆2|5100|登場:「P」にライドすると6900 &br;DMG:「P」に勝ったら☆+1| |C|ドラゴンウォーリアー・タトゥーイン|男/P|☆2|3500|AT:手札の「T」を1枚捨てたら11000&br;2枚捨てたら18500/&br;3枚捨てたら26000| |C|ゾフィーラ・ヴァンダル|男/S|☆2|6000|登場:場の【結界】を破壊しても良い| |R|ドラゴンロード・ヴァラケウス|男/P|☆0|65535|無し| **TW2『シルバーレイン』 [#n92d72a3] |レアリティ|カード名|性別/属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h |C|悪路王|男/T|☆2|4000|AT:手札が3枚いかなら7000| |C|アルバート・ローゼス|男/T|☆4|2400|登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い&br;AT:敵が「P」なら6000| |C|「神将」燕・十三|男/P|☆3|3600|AT:手札が3枚以下なら7020| |C|雛森・イスカ|女/P|☆2|3900|AT:敵が「P」なら13350| |C|水のオロチ| 女/T|☆2|4700|DMG:ライドした敵に勝ったら☆+1 &br;DMG:「S」に勝ったら☆+1| |C|モーラットヒーロー|男/S|☆3|4300|登場:「男」にライドすると6700| |U|ジャック・マキシム達|男/P|☆4|1600|登場:捨て札から一枚選び、手札に加えても良い| |R|清廉騎士カリスト|男/ST|☆3|3700|AT:手札が三枚以下なら5050 &br;DMG:ダメージフェイズ終了後に、手札を1枚捨て、代わりにこのカードを手札にしても良い| |R|シルバーレイン|男/P|☆2|3500|手札:【結界】自分の戦闘力+1000| |R|妖狐七星将・廉貞|男/S|☆3|3300|手札:【結界】敵の「登場」能力が発動したら、自分にそれを適用しても良い| |R|無血宰相トビアス|女/T|☆4|4000|手札:敵は、手札の枚数が自分と同じになるまで、好きな手札を好きな順番で山札の上に戻さなければならない| **TW3『エンドブレイカー!』 [#xb88b9b9] |レアリティ|カード名|性別/属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h |C|快足スカイランナー・ジェシカ|女/T|☆4|2100|登場:「男」にライドすると6900| |C|革命聖女ゼファー|女/S|☆3|3500|AT:敵が「S」なら12500| |C|豪放の魔獣戦士・バロウズ|男/P|☆2|4200|AT:敵が「T」なら12300| |C|桜苺の星霊術士・アミナ|女/S|☆3|4200|AT:手札の「P」を1枚捨てたら8100&br;2枚捨てたら12000/&br;3枚捨てたら15900| |C|水神アクエリオ|男/T|☆4|3800|手札:【結界】自分の戦闘力+1000| |C|赤熱するスカイランナー・ジェット|男/T|☆4|3200|登場:「S」にライドすると7100| |C|ハンクス長老|男/T|☆2|3900|登場:手札を3枚まで、好きな順番で山札に戻しても良い| |C|ハンマーの城塞騎士・グラントラム|男/P|☆2|5200|登場:「S」にライドすると6100 &br;DMG:「S」に勝ったら☆+1| |C|崩落のマリア|女/T|☆1|6000|登場:「T」にライドすると7500| |C|魔法剣士・ダリア|女/T|☆4|4000|AT:手札の「女」を1枚捨てたら5000&br;2枚捨てたら6000&br;3枚捨てたら7000| |C|緑の塔主・クックベリー|女/P|☆2|5300| AT:敵が「女」なら7400| |C|ラビシャン女王・アルゴラ|女/P|☆2|4800|登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い| |C|六花結びの魔法剣士・レイジ|男/T|☆4|2300|AT:敵が「T」なら10400 &br;DMG:「T」に勝ったら☆+1| |U|紅鈎爪のデモニスタ・マリア|女/S|☆2|4000|手札:【結界】敵が「S」なら、自分の攻撃力+2000| |U|『獣王』バンガイア|男/P|☆2|4400|手札:手札の「女」を捨てて、自分の戦闘力+3000| |R|形成するものカダスフィア|男/P|☆4|2000|手札:【結界】自分の戦闘力+1000| **TW4『サイキックハーツ』 [#ib01116c] |レアリティ|カード名|性別/属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h |C|宇佐美・アキラ|女/T|☆3|4400|AT:敵が「P」なら5700 &br;DMG:「P」に勝ったら☆+1| |C|鴻崎・翔|男/T|☆3|3900|AT:手札の「S」を1枚捨てたら5700&br;2枚捨てたら7500&br;3枚捨てたら9300| |C|『吸血鬼』アレクシス・カンパネラ|男/P|☆4|2300|AT:敵が「S」なら9950 &br;DMG:「S」に勝ったら☆+1| |C|倉槌・緋那|女/T|☆2|3800|AT:手札の「女」を1枚捨てたら8200&br;2枚捨てたら12600&br;3枚捨てたら17000| |C|刃鋼・カズマ|男/T|☆4|1700|AT:手札が1枚以下なら7860| |C|葬名・煉|男/P|☆2|4600| 登場:「P」にライドすると8800| |C|ソロモンの悪魔『アモン』|男/T|☆3|2800|AT:敵が「T」なら14950| |C|橘・レティシア|女/S|☆2|5600|登場:「女」にライドすると6400| |C|デモノイド|男/P|☆3|4000|AT:手札の「T」を1枚捨てたら8500&br;2枚捨てたら13000&br;3枚捨てたら17500| |U|荒木・琢磨|男/T|☆4|3800|手札:「結界」敵の☆-1| |U|『シャドウ』綺月・紗矢|女/T|☆4|3400|手札:【結界】敵が「P」なら、自分の攻撃力+2000| |U|デーヴィッド・フローリンガー|男/P|☆2|3400|手札:【結界】敵が「女」なら、自分の戦闘力+2000| |U|平野・歯車|男/T|☆4|3000|手札:自分の戦闘力+2000| |R|五十嵐・姫子|女/T|☆4|2300|手札:【結界】敵の「登場」能力が発動したら、自分にそれを適用しても良い| |R|ゲルマンシャーク|男/P|☆2|8100|弱点:ライドでしか登場できない &br;AT:手札が三枚以下なら9700| |R|ラブリンスター|女/S|☆3|7300|弱点:ライドでしか登場できない &br;AT:「男」にライドすると9700| ***詳細不明のカード [#a891a173] -TW1『無限のファンタジア』 |レアリティ|カード名|属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h |C|無敵大帝ザンギャバス|男/P|☆2|3400|AT:手札の「?」を1枚捨てたら11200&br;2枚捨てたら?&br;3枚捨てたら?| |?|リボンの紋章術士・エルル|女/S|☆3|3700|手札:【結界】敵が「P」なら、自分の攻撃力+2000| |?|インフィニティマインド|女/P|☆3OR4?|4000|AT;自分の下にある「アタックカード」1枚につき、戦闘力+2000| |?|ヒトノソ忍者・クーニャ|女/P|☆?|?|?:?| |?|白蓮清流イクリミア|女/?|☆?|?|?:?| -TW2『シルバーレイン』 |レアリティ|カード名|属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h |?|生と死を分かつもの|男/S|☆3|3900|?:?| |?|揺籃の君|女/?|☆3or4?|2700|?:?が「男」なら11100?| |?|矛城・晴恋菜|女/?|☆4|3500|手札:手札の「P」を捨てて、自分の戦闘力+3000| -TW3『エンドブレイカー!』 |レアリティ|カード名|属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h |?|トンファーの郡竜士・リー|男/?|☆2|?|?:?| |?|花の妖精騎士・ウェンディ|女/S|☆3|5200|手札:【手札】自分の☆+1| |?|逆さまな月の妖精・ドロシー|女/S|☆3|4100|手札:【手札】敵の☆-1| |?|犬ナイフの商人・ベッポ|?/?|☆?|?|登場:「女」にライドすると6000| |U|ドラゴン懲罰騎士・ジャッジメント|男/P|☆2|4700|?:?| |?|紫煙銃の城塞騎士・レミィ|女/P|☆2|5000|?:?| |?|神祇清浄姫アマニータ|女/S|☆4|2900|?:?| |?|密告者|男/?|☆3|?|?:?| |?|ジェスター|?/?|☆?|5100|?:?| |?|嗤う剣ダイアモード|?/?|☆4|2300|?:?| -TW4『サイキックハーツ』 |レアリティ|カード名|属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h |?|斑鳩・慧斗|男/P|☆3|4200|登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い| |?|演歌の若様|男/P|☆3or4?|3200|AT:敵が「女」なら10100?| |C|『六六六人衆』甲斐・鋭刃|男/?|☆?|2800|AT:敵が「S」なら10450| |C|「新宿の巫女」納薙・真珠|女/T|☆4|?|登場:手札を3枚まで、好きな順番で山札に戻しても良い| |C|観澄・りんね|女/S|☆4|2400|?:?| |?|隠仁神・桃香|女/S|☆3or4?|2300|登場:捨て札から「女」を一枚選び、手札に加えても良い &br;AT:敵が「男」なら5300| |C|宇都宮餃子怪人たち|男/S|☆3|3900|?:?| |C|草薙・彩香|女/S|☆4|3400|?:?| |C|ワタル・ブレイド|男/T|☆3|2500|?:?| |?|清嶺地・悠里|女/?|☆?|3100|?:敵が「女」なら戦闘力5200| |?|炎獣『アカハガネ』|女/?|☆?|?|?:?| |?|蒼の王『コルベイン』|男/?|☆4|?|?:?| |?|『不死王』クリス・ケイフォード|男/S|☆3|4500|登場:「T」にライドすると7500| |U|須藤・まりん|女/?|☆4|2600|手札:【結界】敵が「女」なら、自分の戦闘力+2000| |U|神崎・ヤマト|男/T|☆4|2800|手札:手札の「?」を捨てて、自分の戦闘力+3000| |