トミーウォーカーTGC

2013年度日本縦断・5連続公認イベントで配布・販売された16枚の手札(デッキ)を組んで遊ぶ二人用カードゲームです。

ルール

  • 『2013ゴールデンウィーク日本縦断・五連続イベント』配布冊子より、一部転載。

カードの説明~

カードには以下の項目が記載されています。

  • 登場作品とレアリティ
    カードの右上に、登場作品のアイコンとレアリティのグレードが記載されています。
    • 登場作品は、以下の4つです。
      TW1『無限のファンタジア』
      TW2『シルバーレイン』
      TW3『エンドブレイカー!』
      TW4『サイキックハーツ』
    • レアリティは、C(コモン)、U(アンコモン)、R(レア)の3つです。
  • 名前
    カードに登場しているキャラクターの名前です。
  • 決め台詞
    キャラクターの決め台詞です。そのキャラクターのエピソードや設定が散りばめられています。
  • 戦闘力
    カードの強さを表します。大きな方が強くなります。
  • ダメージ
    ☆の数が多い方が、ダメージが高くなります。
  • 属性
    全てのカードは、性別(「男」か「女」のどちらか一つ)と、能力値(「P(パワー)」「T(タクティクス)」「S(ソウル)」のどれか一つ)の二つの属性を持っています。
    属性は、特殊能力の発動条件に関わっています。
  • タイミング
    特殊能力を使用するタイミングを表します。特殊能力の発動条件に関わっています。
    [登場][AT][手札][DMG]の4種類です。

遊び方

ゲームの準備

  • デッキの構築
    まず、カードを16枚選び、自分の「デッキ」を構築してください。
    デッキ内に同じカードが何枚あっても構いません。
    自分のカードの中から内容を吟味しながら16枚を選んでも構いませんし。
    手持ちカードの中からランダムに16枚を選んでも構いません。
  • 開始準備
    対戦前に十分にデッキのカードをシャッフルしましょう。
    対戦相手を見つけたら、お互いの手元に自分のデッキをカードを裏返しにして積み上げて(山札)、ゲームを開始しましょう。
    ゲームは、下記の5つのフェイズで構成されています。

    1.ドローフェイズ
    2.確認フェイズ
    3.アタックフェイズ
    4.ダメージフェイズ
    5.クリンナップフェイズ

    5つのフェイズを相手のデッキ(山札)が0になるまで繰り返し、先にデッキが0になった方の敗北です。
  • 1.ドローフェイズ
    お互いに、自分の山札の一番上から順番に『好きな枚数』のカードを引き(カードを引く行為を「ドロー」と呼びます)『手札』に加えます。
    『手札』は、何枚ドローしても構いません。一度にドローしても、一枚づつ内容を確認しながらドローしても構いません。
    「ドローしない」事も可能ですが、アタックカードを出せない場合は、出せるようになるまでカードを引かなくてはいけません。
    好きなだけカードをドローしたら、手札から1枚選び、裏返しで「場」に出してください。
    このカードを『アタックカード』と呼び、「場」に出す行為を『登場』と呼びます。
    お互いが『アタックカード』を登場させたら、2.確認フェイズへ移行します。
  • 2.確認フェイズ
    お互いのアタックカードを表にして、カードの内容を確認します。
    • 2-1.プレイミスの確認
      もし「弱点:ライドでしか登場できない」の特殊能力を持つカードが場に出ていたらプレイミスとなり、相手側の「勝利」として4.ダメージフェイズへ移行します。
  • 2-2.登場能力の使用
    自分のアタックカードに、タイミング[登場]の特殊能力(登場能力)があれば、ここで使用(発動)して構いません。
    アタックカードが、複数の登場能力を持っていた場合、上から順に解決していきます。
    お互いに登場能力を持っていた場合は、どちらが先に使用しても構いません(ルール的に影響の出る登場能力はありません)。
    登場能力の使用が終わったら、2-3.相討ち判定へ移行します。
    • 【結界】は、[手札]能力なので、このフェイズの判定に影響を与えません。
  • 2-3.相討ち判定
    お互いのアタックカードの「戦闘力」を比較します。
    もし、お互いの戦闘力が同じだった場合、「相討ち」となり、以降の3.アタックフェイズ4.ダメージフェイズを無視して、即座に5.クリンナップフェイズへ移行します。
    戦闘力が同じでなかった場合、3.アタックフェイズへ移行します。
  • 3.アタックフェイズ
    お互いのアタックカードの「戦闘力」を比較します。
    戦闘力の低い側は、下記の「リベンジアクション」を、「相手より戦闘力が高くなる」まで「何度でも」行えます。
    これによって戦闘力が逆転したら、今度は低くなった側がリベンジアクションを行えます。
    なお、このフェイズにおいても、お互いの戦闘力が同じになるようなことがあれば、即座に相討ち判定が発生します。
    戦闘力の低い側が、何もできることがなくなったら「エンド」と声に出して宣言してください。
    戦闘力の高い側を「勝利」として、4.ダメージフェイズへ移行します。
  • リベンジアクション
    相手よりも戦闘力が高くなるまで、下記の3種類の中から好きな行動ができます。
    • [AT]能力の発動
      自分のアタックカードに、タイミング[AT]の特殊能力(AT能力)があれば、それを発動出来ます。
      AT能力のほとんどは、特定の条件下で戦闘力を変化させるものです。
      その条件を満たす限り、AT能力はアタックフェイズ中ずっと効果を発揮します。
  • [手札]能力の使用
    自分の手札に、タイミング[手札]の特殊能力(手札能力)があれば、それを場に出すことで使用できます。
    場に出した手札能力は全て、5.クリンナップフェイズまでずっと効果を発揮します。
    アタックカードがライドで別の物に変わってもなくなりません
    • 【結界】について
      【結界】と書かれた手札能力は、『自分と相手合わせて一枚』しか、場に存在できません。
      その代わり、場に出された【結界】は、排除されない限りずっと場に残り続けます
      誰かが新しく【結界】を出した場合(【結界】の張り直し)、既に場に出ている【結界】は捨て札になり、持ち主の捨て札置き場へ移動します。
  • 『ライド』
    手札から好きなカードを選び、新しいアタックカードとして「登場」させます。
    現在出ている自分のアタックカードの上に重ねて、場に出してください。
    これを「ライド」と呼び、相手のアタックカードに合わせて有利なカードを出す、重要なリベンジアクションです。
    新しいアタックカードに[登場]能力があれば、このタイミングで使用してかまいません。
    また、「ライド」されたアタックカードのAT能力の効果はなくなりますが、場に出された手札能力の効果は変わらず発揮されます。
  • [AT]能力:「手札の「?」を1枚捨てたら○、2枚捨てたら○、3枚捨てたら○」
    この発動条件は、手札から1枚捨て札を出すたびに効果が上がって行きます。
    三段階目の条件を満たすために必要なのは、(1+2+3=6枚)ではなく、(1+1+1=3枚)です。
  • 「捨て札」の扱い
    特殊能力や後序のダメージにより「手札を捨てる」場合は、自分の「捨て札置き場」に、カードを表向きにして置いてください。
  • 4.ダメージフェイズ
    判定で「勝利」側のプレイヤーは、アタックカードに書かれた「☆の数」+各特殊能力による修正を加えたダメージを決定して、負けた側に適用します。
    負けた側は、「ダメージに等しい枚数」を自分のデッキの一番上から順番にドローして、表向きにして自分の捨て札置き場へ置いてください。
    • [DMG]能力の使用
      自分のアタッカーカードに、タイミング[DMG]の特殊能力(DMG能力)があれば、ここで使用して構いません。
      自分のアタッカーカードが複数のDMG能力を持っていた場合は、上に書かれたDMG能力から順番に判定します。
      お互いにDMG能力を持っていた場合は、どちらが先に使用しても構いません(負けた側が使用して意味のあるDMG能力は僅かですが…)。
      ダメージの適用が終わったら、5.クリンナップフェイズに移行します。
  • 5.クリンナップフェイズ
    場に置かれた【結界】以外の全てのカード(アタックカード、手札能力で場に出した【結界】以外のカード)を捨て札にします。
    この時、カードがほかの人のカードと混ざらないように注意しましょう。
    すべてが終了したら、1.ドローフェイズに戻ります。

処理チャート

  • 1.ドローフェイズ
    • 裏向きで積まれた「山札」から必要な枚数の「手札」をドロー。
    • 手札の中から「アタックカード」を1枚選び、裏返しで「場」に出す。
      アタックカードが出せない場合は、出せるようになるまでドローする。
  • 2.確認フェイズ
    影響する特殊能力:[登場]
    • 場に登場したアタックカードを同時にオープンする。
    • プレイミス(弱点:ライドでしか登場できない)の確認。
    • [登場]能力の発動チェック。
    • アタックカードの戦闘力を比較し、「相討ち」チェック。
  • 3.アタックフェイズ
    影響する特殊能力:[AT]、[手札]【結界】、[登場](ライド時)
    • 特殊能力を適用したアタックカードの戦闘力を比較し、最初にリベンジアクションを行う者を決定。
      このフェイズ中に戦闘力が同じになった場合も、即座に「相討ち」が発生する。
    • リベンジアクション
      手札の中からカードを選び、アタックカードが相手の戦闘力を上回るまで、
      特殊能力:[AT][手札]の発動、『ライド』を繰り返す。
    • 戦闘力が低い側が何も出来なくなるまでリベンジアクションを繰り返す。
    • 戦闘力が低い側が何も出来なくなった場合、「エンド」を宣言して「勝利」側を決定する。
  • 4.ダメージフェイズ
    影響する能力:[DMG]、一部の[手札]【結界】
    • 「勝利」側アタックカードの☆の数+特殊能力の修正値を求めて最終ダメージを決定。
    • ダメージを受けた側は、山札からダメージ分の枚数ドローして、表向きに捨て札場所へ移動させる。
    • ダメージの適用で山札が0になった場合、0になった側が敗北。
  • 5.クリンナップフェイズ
    影響する能力:【結界】
    • 場に置かれた【結界】以外の全てのカードを捨て札置き場に移動させる。

カードリスト

TW1『無限のファンタジア』

レアリティカード名属性ダメージ戦闘力特殊能力
Cチキンレッグの翔剣士・ラルフ男/T☆42800AT:敵が「女」なら7900
Cはじまりは・プルミエール女/P☆25100登場:「P」にライドすると6900 
DMG:「P」に勝ったら☆+1
Cドラゴンウォーリアー・タトゥーイン男/P☆23500AT:手札の「T」を1枚捨てたら11000
2枚捨てたら18500/
3枚捨てたら26000
Cゾフィーラ・ヴァンダル男/S☆26000登場:場の【結界】を破壊しても良い
Rドラゴンロード・ヴァラケウス男/P☆065535無し

TW2『シルバーレイン』

レアリティカード名性別/属性ダメージ戦闘力特殊能力
C悪路王男/T☆24000AT:手札が3枚いかなら7000
Cアルバート・ローゼス男/T☆42400登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い
AT:敵が「P」なら6000
C「神将」燕・十三男/P☆33600AT:手札が3枚以下なら7020
C雛森・イスカ女/P☆23900AT:敵が「P」なら13350
C水のオロチ 女/T☆24700DMG:ライドした敵に勝ったら☆+1 
DMG:「S」に勝ったら☆+1
Cモーラットヒーロー男/S☆34300登場:「男」にライドすると6700
Uジャック・マキシマム達男/P☆41600登場:捨て札から一枚選び、手札に加えても良い
R清廉騎士カリスト男/ST☆33700AT:手札が三枚以下なら5050 
DMG:ダメージフェイズ終了後に、手札を1枚捨て、代わりにこのカードを手札にしても良い
Rシルバーレイン男/P☆23500手札:【結界】自分の戦闘力+1000
R妖狐七星将・廉貞男/S☆33300手札:【結界】敵の「登場」能力が発動したら、自分にそれを適用しても良い
R無血宰相トビアス女/T☆44000手札:敵は、手札の枚数が自分と同じになるまで、好きな手札を好きな順番で山札の上に戻さなければならない

TW3『エンドブレイカー!』

レアリティカード名性別/属性ダメージ戦闘力特殊能力
C快足スカイランナー・ジェシカ女/T☆42100登場:「男」にライドすると6900
C革命聖女ゼファー女/S☆33500AT:敵が「S」なら12500
C豪放の魔獣戦士・バロウズ男/P☆24200AT:敵が「T」なら12300
C桜苺の星霊術士・アミナ女/S☆34200AT:手札の「P」を1枚捨てたら8100
2枚捨てたら12000/
3枚捨てたら15900
C水神アクエリオ男/T☆43800手札:【結界】自分の戦闘力+1000
C赤熱するスカイランナー・ジェット男/T☆43200登場:「S」にライドすると7100
Cハンクス長老男/T☆23900登場:手札を3枚まで、好きな順番で山札に戻しても良い
Cハンマーの城塞騎士・グラントラム男/P☆25200登場:「S」にライドすると6100
DMG:「S」に勝ったら☆+1
C崩落のマリア女/T☆16000登場:「T」にライドすると7500
C魔法剣士・ダリア女/T☆44000AT:手札の「女」を1枚捨てたら5000
2枚捨てたら6000
3枚捨てたら7000
C緑の塔主・クックベリー女/P☆25300 AT:敵が「女」なら7400
Cラビシャン女王・アルゴラ女/P☆24800登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い
C六花結びの魔法剣士・レイジ男/T☆42300AT:敵が「T」なら10400 
DMG:「T」に勝ったら☆+1
U紅鈎爪のデモニスタ・マリア女/S☆24000手札:【結界】敵が「S」なら、自分の攻撃力+2000
U『獣王』バンガイア男/P☆24400手札:手札の「女」を捨てて、自分の戦闘力+3000
R形成するものカダスフィア男/P☆42000手札:【結界】自分の戦闘力+1000

TW4『サイキックハーツ』

レアリティカード名性別/属性ダメージ戦闘力特殊能力
C宇佐美・アキラ女/T☆34400AT:敵が「P」なら5700 
DMG:「P」に勝ったら☆+1
C鴻崎・翔男/T☆33900AT:手札の「S」を1枚捨てたら5700
2枚捨てたら7500
3枚捨てたら9300
C『吸血鬼』アレクシス・カンパネラ男/P☆42300AT:敵が「S」なら9950
DMG:「S」に勝ったら☆+1
C倉槌・緋那女/T☆23800AT:手札の「女」を1枚捨てたら8200
2枚捨てたら12600
3枚捨てたら17000
C刃鋼・カズマ男/T☆41700AT:手札が1枚以下なら7860
C葬名・煉男/P☆24600 登場:「P」にライドすると8800
Cソロモンの悪魔『アモン』男/T☆32800AT:敵が「T」なら14950
C橘・レティシア女/S☆25600登場:「女」にライドすると6400
Cデモノイド男/P☆34000AT:手札の「T」を1枚捨てたら8500
2枚捨てたら13000
3枚捨てたら17500
U荒木・琢磨男/T☆43800手札:「結界」敵の☆-1
U『シャドウ』綺月・紗矢女/T☆43400手札:【結界】敵が「P」なら、自分の攻撃力+2000
Uデーヴィッド・フローリンガー男/P☆23400手札:【結界】敵が「女」なら、自分の戦闘力+2000
U平野・歯車男/T☆43000手札:自分の戦闘力+2000
R五十嵐・姫子女/T☆42300手札:【結界】敵の「登場」能力が発動したら、自分にそれを適用しても良い
Rゲルマンシャーク男/P☆28100弱点:ライドでしか登場できない 
AT:手札が三枚以下なら9700
Rラブリンスター女/S☆37300弱点:ライドでしか登場できない 
AT:「男」にライドすると9700

詳細不明のカード

  • TW1『無限のファンタジア』
    レアリティカード名属性ダメージ戦闘力特殊能力
    C無敵大帝ザンギャバス男/P☆23400AT:手札の「?」を1枚捨てたら11200
    2枚捨てたら?
    3枚捨てたら?
    ?リボンの紋章術士・エルル女/S☆33700手札:【結界】敵が「P」なら、自分の攻撃力+2000
    ?インフィニティマインド女/P☆3OR4?4000AT;自分の下にある「アタックカード」1枚につき、戦闘力+2000
    ?ヒトノソ忍者・クーニャ女/P☆???:?
    ?白蓮清流イクリミア女/?☆???:?
  • TW2『シルバーレイン』
    レアリティカード名属性ダメージ戦闘力特殊能力
    ?生と死を分かつもの男/S☆33900?:?
    ?揺籃の君女/?☆3or4?2700?:?が「男」なら11100?
    ?矛城・晴恋菜女/?☆43500手札:手札の「P」を捨てて、自分の戦闘力+3000
  • TW3『エンドブレイカー!』
    レアリティカード名属性ダメージ戦闘力特殊能力
    ?トンファーの郡竜士・リー男/?☆2??:?
    ?花の妖精騎士・ウェンディ女/S☆35200手札:【手札】自分の☆+1
    ?逆さまな月の妖精・ドロシー女/S☆34100手札:【手札】敵の☆-1
    ?犬ナイフの商人・ベッポ?/?☆??登場:「女」にライドすると6000
    Uドラゴン懲罰騎士・ジャッジメント男/P☆24700?:?
    ?紫煙銃の城塞騎士・レミィ女/P☆25000?:?
    ?神祇清浄姫アマニータ女/S☆42900?:?
    ?密告者男/?☆3??:?
    ?ジェスター?/?☆?5100?:?
    ?嗤う剣ダイアモード?/?☆42300?:?
  • TW4『サイキックハーツ』
    レアリティカード名属性ダメージ戦闘力特殊能力
    ?斑鳩・慧斗男/P☆34200登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い
    ?演歌の若様男/P☆3or4?3200AT:敵が「女」なら10100?
    C『六六六人衆』甲斐・鋭刃男/?☆?2800AT:敵が「S」なら10450
    C「新宿の巫女」納薙・真珠女/T☆4登場:手札を3枚まで、好きな順番で山札に戻しても良い
    C観澄・りんね女/S☆42400?:?
    ?隠仁神・桃香女/S☆3or4?2300登場:捨て札から「女」を一枚選び、手札に加えても良い 
    AT:敵が「男」なら5300
    C宇都宮餃子怪人たち男/S☆33900?:?
    C草薙・彩香女/S☆43400?:?
    Cワタル・ブレイド男/T☆32500?:?
    ?清嶺地・悠里女/?☆?3100?:敵が「女」なら戦闘力5200
    ?炎獣『アカハガネ』女/?☆???:?
    ?蒼の王『コルベイン』男/?☆4??:?
    ?『不死王』クリス・ケイフォード男/S☆34500登場:「T」にライドすると7500
    U須藤・まりん女/?☆42600手札:【結界】敵が「女」なら、自分の戦闘力+2000
    U神崎・ヤマト男/T☆42800手札:手札の「?」を捨てて、自分の戦闘力+3000

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