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*トミーウォーカーTCG[#t3d45eec]
-『2013年度日本縦断・5連続公認イベント』で配布・販売された16枚の手札(デッキ)を組んで遊ぶ二人用カードゲームです。

*ルール [#we3757c1]
-『2013ゴールデンウィーク日本縦断・五連続イベント』配布冊子より、一部転載。

**カードの説明 [#bc949fbe]
カードには以下の項目が記載されています。~
-登場作品とレアリティ~
カードの右上に、登場作品のアイコンとレアリティのグレードが記載されています。~
--登場作品は、以下の4つです。~
TW1『無限のファンタジア』~
TW2『シルバーレイン』~
TW3『エンドブレイカー!』~
TW4『サイキックハーツ』~
--レアリティは、C(コモン)、U(アンコモン)、R(レア)の3つです。
-名前~
カードに登場しているキャラクターの名前です。
-決め台詞~
キャラクターの決め台詞です。そのキャラクターのエピソードや設定が散りばめられています。

-戦闘力~
カードの強さを表します。大きな方が強くなります。
-ダメージ~
☆の数が多い方が、ダメージが高くなります。
-属性~
全てのカードは、性別(「男」か「女」のどちらか一つ)と、能力値(「P(パワー)」「T(タクティクス)」「S(ソウル)」のどれか一つ)の二つの属性を持っています。~
属性は、特殊能力の発動条件に関わっています。
-タイミング~
特殊能力を使用するタイミングを表します。特殊能力の発動条件に関わっています。~
[登場][AT][手札][DMG]の4種類です。

*遊び方 [#n931837f]
**ゲームの流れ [#c2b65666]
-''デッキの構築''~
まず、カードを16枚選び、自分の「デッキ」を構築してください。~
デッキ内に同じカードが何枚あっても構いません。~
自分のカードの中から内容を吟味しながら16枚を選んでも構いませんし。~
手持ちカードの中からランダムに16枚を選んでも構いません。

-''開始準備''~
対戦相手を見つけたら、''対戦前に十分にデッキのカードをシャッフル''しましょう。~
お互いの手元に自分のデッキ(山札)を''カードを裏返し''にして積み上げたら、ゲーム開始です。~
ゲームは、下記の5つのフェイズで構成されています。~
~
''1.ドローフェイズ''~
''2.確認フェイズ''~
''3.アタックフェイズ''~
''4.ダメージフェイズ''~
''5.クリンナップフェイズ''~
~
5つのフェイズを''相手のデッキ(山札)が0''になるまで繰り返し、先にデッキが0になった方の敗北です。~

-''1.ドローフェイズ''~
お互いに、自分の山札の一番上から順番に『''好きな枚数''』のカードを引き(カードを引く行為を「ドロー」と呼びます)『手札』に加えます。~
『手札』は、何枚ドローしても構いません。一度にドローしても、一枚づつ内容を確認しながらドローしても構いません。~
「ドローしない」事も可能ですが、アタックカードを出せない場合は、出せるようになるまでカードを引かなくてはいけません。~
好きなだけカードをドローしたら、''手札から1枚選び、裏返し''で「場」に出してください。~
このカードを『''アタックカード''』と呼び、「場」に出す行為を『''登場''』と呼びます。~
お互いが『アタックカード』を登場させたら、''2.確認フェイズ''へ移行します。

-''2.確認フェイズ''~
お互いのアタックカードを表にして、カードの内容を確認します。
--''2-1.プレイミスの確認''~
もし「''弱点:ライドでしか登場できない''」の特殊能力を持つカードが場に出ていたら''プレイミス''となり、相手側の「勝利」として''4.ダメージフェイズ''へ移行します。~
---双方が「''弱点:ライドでしか登場できない''」を場に出して''プレイミス''となった場合、''相討ち判定''と同様に即座に''5.クリンナップフェイズ''へ移行します。

--''2-2.登場能力の使用''~
自分のアタックカードに、タイミング[登場]の特殊能力(登場能力)があれば、ここで使用(発動)して構いません。~
アタックカードが、複数の登場能力を持っていた場合、上から順に解決していきます。~
お互いに登場能力を持っていた場合は、どちらが先に使用しても構いません(ルール的に影響の出る登場能力はありません)。~
登場能力の使用が終わったら、''2-3.相討ち判定''へ移行します。
---[手札]能力【結界】『自分の戦闘力+○』の数値は、確認フェイズでは加算されません。
---[手札]能力【結界】『敵の「登場」能力が発動したら、自分にそれを適用しても良い』は、このフェイズで使用された登場能力にも適用されます。

--''2-3.相討ち判定''~
お互いのアタックカードの「''戦闘力''」を比較します。~
もし、お互いの戦闘力が同じだった場合、「''相討ち''」となり、以降の''3.アタックフェイズ''、''4.ダメージフェイズ''を無視して、即座に''5.クリンナップフェイズ''へ移行します。~
戦闘力が同じでなかった場合、''3.アタックフェイズ''へ移行します。~

-''3.アタックフェイズ''~
お互いのアタックカードの「''戦闘力''」を比較します。~
戦闘力の低い側は、下記の「''リベンジアクション''」を、「''相手より戦闘力が高くなる''」まで「''何度でも''」行えます。~
これによって戦闘力が逆転したら、今度は低くなった側がリベンジアクションを行えます。~
なお、このフェイズにおいても、お互いの戦闘力が同じになるようなことがあれば、''即座に相討ち判定が発生''します。~
戦闘力の低い側が、何もできることがなくなったら「''エンド''」と声に出して宣言してください。~
戦闘力の高い側を「勝利」として、''4.ダメージフェイズ''へ移行します。

-''リベンジアクション''~
相手よりも戦闘力が高くなるまで、下記の3種類の中から好きな行動ができます。~
--''[AT]能力の発動''~
自分のアタックカードに、タイミング[AT]の特殊能力(AT能力)があれば、それを発動出来ます。~
AT能力のほとんどは、特定の条件下で戦闘力を変化させるものです。~
その条件を満たす限り、AT能力はアタックフェイズ中ずっと効果を発揮します。~
---[AT]能力:「手札の「?」を1枚捨てたら○、2枚捨てたら○、3枚捨てたら○」~
この発動条件は、手札から1枚捨て札を出すたびに効果が上がって行きます。~
三段階目の条件を満たすために必要なのは、(1+2+3=6枚)ではなく、(1+1+1=3枚)です。


--''[手札]能力の使用''~
自分の手札に、タイミング[手札]の特殊能力(手札能力)があれば、それを場に出すことで使用できます。~
場に出した手札能力は全て、5.クリンナップフェイズまでずっと効果を発揮します。~
''アタックカードがライドで別の物に変わってもなくなりません''。
---''【結界】について''~
【結界】と書かれた手札能力は、『''自分と相手合わせて一枚''』しか、場に存在できません。~
その代わり、''場に出された【結界】は、排除されない限りずっと場に残り続けます''。~
誰かが新しく【結界】を出した場合(【結界】の張り直し)、既に場に出ている【結界】は捨て札になり、持ち主の捨て札置き場へ移動します。~

--''『ライド』''~
手札から好きなカードを選び、新しいアタックカードとして「登場」させます。~
現在出ている自分のアタックカードの上に重ねて、場に出してください。~
これを「''ライド''」と呼び、相手のアタックカードに合わせて有利なカードを出す、重要なリベンジアクションです。~
新しいアタックカードに[登場]能力があれば、このタイミングで使用してかまいません。~
また、''「ライド」されたアタックカードのAT能力の効果はなくなります''が、''「場」に出した手札能力は、アタックカードが「ライド」で別の物に変わってもなくなりません''。
--''「捨て札」''の扱い~
特殊能力や後序のダメージにより「''手札を捨てる''」場合は、''自分の「捨て札置き場」に、カードを表向き''にして置いてください。


-''4.ダメージフェイズ''~
判定で「勝利」側のプレイヤーは、アタックカードに書かれた「☆の数」+各特殊能力による修正を加えたダメージを決定して、負けた側に適用します。~
負けた側は、''「ダメージに等しい枚数」''を自分の''デッキの一番上から順番にドロー''して、''表向きにして自分の捨て札置き場へ''置いてください。~
--''[DMG]能力の使用''~
自分のアタッカーカードに、タイミング[DMG]の特殊能力(DMG能力)があれば、ここで使用して構いません。~
自分のアタッカーカードが複数のDMG能力を持っていた場合は、上に書かれたDMG能力から順番に判定します。~
お互いにDMG能力を持っていた場合は、どちらが先に使用しても構いません(負けた側が使用して意味のあるDMG能力は僅かですが…)。~
ダメージの適用が終わったら、5.クリンナップフェイズに移行します。

-''5.クリンナップフェイズ''~
場に置かれた【結界】以外の全てのカード(アタックカード、手札能力で場に出した【結界】以外のカード)を捨て札にします。~
この時、カードがほかの人のカードと混ざらないように注意しましょう。~
すべてが終了したら、''1.ドローフェイズ''に戻ります。


**処理チャート [#a4f990b6]

-''1.ドローフェイズ''~
--裏向きで積まれた「山札」から必要な枚数の「手札」をドロー。
--手札の中から「アタックカード」を1枚選び、裏返しで「場」に出す。~
アタックカードが出せない場合は、出せるようになるまでドローする。

-''2.確認フェイズ''~
影響する特殊能力:[登場]、[手札]【結界】
--場に登場したアタックカードを同時にオープンする。
--プレイミス(弱点:ライドでしか登場できない)の確認。
--[登場]能力の発動チェック。
--アタックカードの戦闘力を比較し、「相討ち」チェック。

-''3.アタックフェイズ''~
影響する特殊能力:[AT]、[手札]【結界】、[登場](ライド時)
--特殊能力を適用したアタックカードの戦闘力を比較し、最初にリベンジアクションを行う者を決定。~
このフェイズ中に戦闘力が同じになった場合も、即座に「相討ち」が発生する。
--リベンジアクション~
手札の中からカードを選び、アタックカードが相手の戦闘力を上回るまで、~
特殊能力:[AT][手札]の発動、『ライド』を繰り返す。
--戦闘力が逆転したら、戦闘力の低い側がリベンジアクションを行う。~
--戦闘力が低い側が何も出来なくなった場合、「エンド」を宣言して「勝利」側を決定する。

-''4.ダメージフェイズ''~
影響する能力:[DMG]、一部の[手札]【結界】
--「勝利」側アタックカードの☆の数+特殊能力の修正値を求めて最終ダメージを決定。~
--ダメージを受けた側は、山札からダメージ分の枚数ドローして、表向きに捨て札場所へ移動させる。
--ダメージの適用で山札が0になった場合、0になった側が敗北。

-''5.クリンナップフェイズ''~
影響する能力:【結界】~
--場に置かれた【結界】以外の全てのカードを捨て札置き場に移動させる。


*カードリスト [#eef96bec]
-96種類。
-4/28『2013年度日本縦断・5連続公認イベント』札幌会場にて48種類公開。


**TW1『無限のファンタジア』 [#b431e944]
|レアリティ|カード名|属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h
|C|ゾフィラーガ・ヴァンダル|男/S|☆2|6000|登場:場の【結界】を破壊しても良い|
|C|チキンレッグの翔剣士・ラルフ|男/T|☆4|2800|AT:敵が「女」なら7900|
|C|ドラゴンウォーリアー・タトゥーイン|男/P|☆2|3500|AT:手札の「T」を1枚捨てたら11000&br;2枚捨てたら18500/&br;3枚捨てたら26000|
|C|はじまりは・プルミエール|女/P|☆2|5100|登場:「P」にライドすると6900 &br;DMG:「P」に勝ったら☆+1|
|C|ヒトノソ忍者・クーニャ|女/P|☆2|5900|手札:【結界】相討ちになったら、敵に☆2のダメージ|
|C|白蓮清流イクリミア|女/S|☆3|4800|手札:自分の戦闘力+1000|
|C|無敵大帝ザンギャバス|男/P|☆2|3400|AT:手札の「P」を1枚捨てたら11200&br;2枚捨てたら19000&br;3枚捨てたら26800|
|U|リボンの紋章術士・エルル|女/S|☆3|3700|手札:【結界】敵が「P」なら、自分の攻撃力+2000|
|R|インフィニティマインド|女/P|☆3|4000|AT;自分の下にある「アタックカード」1枚につき、戦闘力+2000|
|R|形成するものカダスフィア|男/P|☆4|2000|手札:【結界】自分の戦闘力+1000|
|R|ドラゴンロード・ヴァラケウス|男/P|☆0|65535|無し|


**TW2『シルバーレイン』 [#n92d72a3]
|レアリティ|カード名|性別/属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h
|C|悪路王|男/T|☆2|4000|AT:手札が3枚いかなら7000|
|C|アルバート・ローゼス|男/T|☆4|2400|登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い&br;AT:敵が「P」なら6000|
|C|「神将」燕・十三|男/P|☆3|3600|AT:手札が3枚以下なら7020|
|C|毒島・修二|男/P|☆2|1900|登場:捨て札から「男」を1枚選び、手札に加えても良い &br;AT:敵が「男」なら7300|
|C|トゥルダク|女/S|☆2|3700|登場:捨て札から「P」を一枚選び、手札に加えても良い|
|C|雛森・イスカ|女/P|☆2|3900|AT:敵が「P」なら13350|
|C|モーラットヒーロー|男/S|☆3|4300|登場:「男」にライドすると6700|
|C|揺籠の君|女/S|☆3|2700|AT:敵が「男」なら11100|
|U|ジャック・マキシマム達|男/P|☆4|1600|登場:捨て札から一枚選び、手札に加えても良い|
|U|生と死を分かつもの|男/S|☆3|3900|手札:手札の「女」を1枚捨て、自分の戦闘力+3000|
|U|矛城・晴恋菜|女/T|☆4|3500|手札:手札の「P」を捨てて、自分の戦闘力+3000|
|U|水のオロチ| 女/T|☆2|4700|DMG:ライドした敵に勝ったら☆+1 &br;DMG:「S」に勝ったら☆+1|
|R|シルバーレイン|男/P|☆2|3500|手札:【結界】自分の戦闘力+1000|
|R|清廉騎士カリスト|男/ST|☆3|3700|AT:手札が三枚以下なら5050 &br;DMG:ダメージフェイズ終了後に、手札を1枚捨て、代わりにこのカードを手札にしても良い|
|R|伯爵|男/T|☆4|5200|弱点:ライドでしか登場できない &br;AT:敵が「女」なら12100|
|R|無血宰相トビアス|女/T|☆4|4000|手札:敵は、手札の枚数が自分と同じになるまで、好きな手札を好きな順番で山札の上に戻さなければならない|
|R|妖狐七星将・廉貞|男/S|☆3|3300|手札:【結界】敵の「登場」能力が発動したら、自分にそれを適用しても良い|
|R|ランドルフ|男/T|☆4|1500|AT:「男」「女」「P」「T」「S」を1枚ずつ捨てたら61500|


**TW3『エンドブレイカー!』 [#xb88b9b9]
|レアリティ|カード名|性別/属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h
|C|犬ナイフの商人・ペッポ|男/T|☆4|3000|登場:「女」にライドすると6000|
|C|黒刃使いガブラス|男/P|☆4|4200|AT:手札の「P」を1枚捨てたら5100 &br;2枚捨てたら6000&br;3枚捨てたら6900|
|C|銀の塔主・サイリス|女/T|☆2|4200|登場:「女」にライドすると5700 DMG:「女」に勝ったら☆+1|
|C|快足スカイランナー・ジェシカ|女/T|☆4|2100|登場:「男」にライドすると6900|
|C|革命聖女ゼファー|女/S|☆3|3500|AT:敵が「S」なら12500|
|C|ガノッサス・アックス|男/S|☆3|4700|AT:手札を1枚捨てたら5500 &br;2枚捨てたら6300 &br;3枚捨てたら7100|
|C|神祇清浄姫アマニータ|女/S|☆4|2900|AT:敵が男なら5900 &br;DMG:「男」に勝ったなら☆+1|
|C|黒の塔主・ダークアイ|女/S|☆3|4900|登場:「P」にライドすると 6700|
|C|豪放の魔獣戦士・バロウズ|男/P|☆2|4200|AT:敵が「T」なら12300|
|C|黒刃使いガブラス|男/P|☆4|4200|AT:手札の「P」を1枚捨てたら5100&br;2枚捨てたら6000&br;3枚捨てたら6900|
|C|桜苺の星霊術士・アミナ|女/S|☆3|4200|AT:手札の「P」を1枚捨てたら8100&br;2枚捨てたら12000/&br;3枚捨てたら15900|
|C|水神アクエリオ|男/T|☆4|3800|手札:自分の戦闘力+1000|
|C|スフィクス家長老|男/S|☆3|1200|登場:手札を3枚まで、好きな順番で山札の上に戻しても良い&br;登場:捨て札から「女」を1枚選び、手札に加えても良い|
|C|赤熱するスカイランナー・ジェット|男/T|☆4|3200|登場:「S」にライドすると7100|
|C|ハンクス長老|男/T|☆2|3900|登場:手札を3枚まで、好きな順番で山札に戻しても良い|
|C|ハンマーの城塞騎士・グントラム|男/P|☆2|5200|登場:「S」にライドすると6100 &br;DMG:「S」に勝ったら☆+1|
|C|崩落のマリアンヌ|女/T|☆1|6000|登場:「T」にライドすると7500|
|C|魔法剣士・ダリア|女/T|☆4|4000|AT:手札の「女」を1枚捨てたら5000&br;2枚捨てたら6000&br;3枚捨てたら7000|
|C|緑の塔主・クックベリー|女/P|☆2|5300|AT:敵が「女」なら7400|
|C|ラビシャン女王・アルゴラ|女/P|☆2|4800|登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い|
|C|六花結びの魔法剣士・レイジ|男/T|☆4|2300|AT:敵が「T」なら10400 &br;DMG:「T」に勝ったら☆+1|
|C|嗤う剣ダイアモード|男/T|☆4|2300|AT:敵が「男」なら8900|
|C|紫煙銃の城塞騎士・レミィ|女/P|☆2|5000|DMG:ライドした敵に勝ったら☆+1|
|U|海賊首領・ガルヴァルド|男/P|☆3|4000|手札:自分の戦闘力+2000|
|U|紅鈎のデモニスタ・プリマ|女/S|☆2|4000|手札:【結界】敵が「S」なら、自分の攻撃力+2000|
|U|棍の郡竜士・メイベル|女/T|☆2|3100|登場:捨て札から1枚選び、手札に加えても良い|
|U|逆さまな月の妖精・ドロシー|女/S|☆3|4100|手札:【手札】敵の☆-1|
|U|『獣王』バンガイア|男/P|☆2|4400|手札:手札の「女」を捨てて、自分の戦闘力+3000|
|U|ドラゴン懲罰騎士・ジャッジメント|男/P|☆2|4700|手札:【結界】的は、手札が4枚以上の時、カードをドローできない|
|U|トンファーの郡竜士・リー|男/P|☆2|4100|手札:【結界】敵が「T」なら、自分の戦闘力+2000|
|U|花の妖精騎士・ウェンディ|女/S|☆3|5200|手札:【手札】自分の☆+1|
|U|密告者|男/S|☆3|4600|手札:手札の「T」を捨てて、自分の戦闘力+3000|
|R|ジェスター|男/T|☆2|5100|登場:場の【結界】を破壊しても良い &br;DMG:ダメージフェイズ終了後に、手札を1枚捨てて、代わりにこのカードを手札にしても良い|
|R|邇邇藝天地我尊(ニニギアメツチノミコト)|男/P|☆4|7500|弱点「ライド」でしか登場できない 登場:場の【結界】を破壊しても良い|


**TW4『サイキックハーツ』 [#ib01116c]
|レアリティ|カード名|性別/属性|ダメージ|戦闘力|特殊能力|h
|C|斑鳩・慧斗|男/P|☆3|4200|登場:捨て札から「S」を一枚選び、手札に加えても良い|
|C|宇佐美・アキラ|女/T|☆3|4400|AT:敵が「P」なら5700 &br;DMG:「P」に勝ったら☆+1|
|C|鴻崎・翔|男/T|☆3|3900|AT:手札の「S」を1枚捨てたら5700&br;2枚捨てたら7500&br;3枚捨てたら9300|
|C|宇都宮餃子怪人たち|男/S|☆3|3900|AT:手札の「男」を1枚捨てたら7100 &br;2枚捨てたら10300 &br;3枚捨てたら13500|
|C|炎獣『アカハガネ』|女/P|☆2|5300|手札:自分の戦闘力+1000|
|C|演歌の若様|男/P|☆3|3200|AT:敵が「女」なら10100|
|C|葬名・煉|男/P|☆2|4600|登場:「P」にライドすると8800|
|C|隠仁神・桃香|女/S|☆3|2300|登場:捨て札から「女」を一枚選び、手札に加えても良い &br;AT:敵が「男」なら5300|
|C|観澄・りんね|女/S|☆4|2400|AT:敵が「S」なら11850|
|C|『吸血鬼』アレクシス・カンパネラ|男/P|☆4|2300|AT:敵が「S」なら9950 &br;DMG:「S」に勝ったら☆+1|
|C|草薙・彩香|女/S|☆4|3400|AT:手札が2枚以下なら5380|
|C|倉槌・緋那|女/T|☆2|3800|AT:手札の「女」を1枚捨てたら8200&br;2枚捨てたら12600&br;3枚捨てたら17000|
|C|刃鋼・カズマ|男/T|☆4|1700|AT:手札が1枚以下なら7860|
|C|「新宿の巫女」納薙・真珠|女/T|☆4|2400|登場:手札を3枚まで、好きな順番で山札に戻しても良い|
|C|清嶺地・悠里|女/S|☆4|3100|AT:敵が「女」なら5200&br;DMG:「女」に勝ったら☆+1|
|C|ソロモンの悪魔『アモン』|男/T|☆3|2800|AT:敵が「T」なら14950|
|C|橘・レティシア|女/S|☆2|5600|登場:「女」にライドすると6400|
|C|デモノイド|男/P|☆3|4000|AT:手札の「T」を1枚捨てたら8500&br;2枚捨てたら13000&br;3枚捨てたら17500|
|C|『不死王』クリス・ケイフォード|男/S|☆3|4500|登場:「T」にライドすると7500|
|C|『六六六人衆』甲斐・鋭刃|男/T|☆4|2800|AT:敵が「S」なら10450|
|C|ワタル・ブレイド|男/T|☆3|2500|登場:「男」にライドすると7300 &br;DMG:「男」に勝ったら☆+1|
|U|荒木・琢磨|男/T|☆4|3800|手札:「結界」敵の☆-1|
|U|蒼の王・コルベイン|男/S|☆4|4200|手札:【結界】自分の☆+1|
|U|鍵島・洸一郎|男/T|☆4|4200|手札:【結界】自分の☆+1|
|U|神崎・ヤマト|男/T|☆4|2800|手札:手札の「男」を捨てて、自分の戦闘力+3000|
|U|車・小虎|女/P|☆3|4300|DMG:ライドした敵に勝ったら☆+1 &br;DMG:「T」に勝ったら☆+1|
|U|相楽・藍之介|男/P|☆2|5200|手札:手札の「S」を1枚捨て、自分の戦闘力+3000|
|U|須藤・まりん|女/T|☆4|2600|手札:【結界】敵が「女」なら、自分の戦闘力+2000|
|U|『シャドウ』綺月・紗矢|女/T|☆4|3400|手札:【結界】敵が「P」なら、自分の攻撃力+2000|
|U|デーヴィッド・フローリンガー|男/P|☆2|3400|手札:【結界】敵が「女」なら、自分の戦闘力+2000|
|U|平野・歯車|男/T|☆4|3000|手札:自分の戦闘力+2000|
|R|五十嵐・姫子|女/T|☆4|2300|手札:【結界】敵の「登場」能力が発動したら、自分にそれを適用しても良い|
|R|ゲルマンシャーク|男/P|☆2|8100|弱点:ライドでしか登場できない &br;AT:手札が三枚以下なら9700|
|R|ラブリンスター|女/S|☆3|7300|弱点:ライドでしか登場できない &br;AT:「男」にライドすると9700|

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