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*ライブハウスについて [#cfb25bb9] ライブハウスは最大「4人」でチームを組み、プレイヤーキャラクター同士の対戦を扱うコンテンツです。~ 毎週金曜日にチームの結成が可能になり、月曜日〜金曜日にかけて開催されます。~ -参加者にはExp、殲術道具、個人ポイントが参加報酬として与えられます。 -そのチームが出場したクラブにはクラブポイントが参加報酬として与えられます。 *トーナメント [#te46ac8e] 東京各地の「ライブハウス」で行われるトーナメント形式の大会です。~ 出場地区に応じた「地区大会(予選)」が毎週「月曜日」に、~ 予選を勝ち抜いたチームによる武蔵野市での「決勝」が、毎週「火曜日〜金曜日」にかけて行われます。~ なお、予選で敗退したチームは、後述のバトルストリートに参加する事ができます。~~ -チームの結成には★0.5が必要です。~ 結成されたチームへの参加は無料です。~ -チームの結成時に、予めバトルストリートへの参加料金を支払う事も可能です。~ この場合の料金は★1になります。~ なお、この状態で予選を通過した場合は、バトルストリートへの参加料金である★0.5が返金されます。~ -チーム結成者は、以下の中から、参加する地区を1つ選択します。~ |新宿|池袋|渋谷|原宿|秋葉原|銀座|六本木|お台場| |後楽園|下北沢|神田|代官山|浅草|赤羽|築地|練馬| -地区別にトーナメントが開催され、トーナメントの優勝チームが決勝に勝ち上がります。~ 参加チーム数に応じて勝ち上がるまでに必要な勝利数が変動する為、参加者の少ない地区は決勝への進出が容易となり、~ 逆に参加者の多い地区は、Expが稼ぎ易くなります。~ -対戦チームはランダムに決定されます。 -対戦チームとの「''合計Lvの差''」が大き過ぎた場合は、Lvが低い側に戦力不足を補う「''リザーバー''」として、サーヴァントが追加されます。~ -1試合毎にHPや戦闘不能などの状態は回復します。 **リザーバーについて [#ea6f0792] リザーバーは、ライブハウスでの戦闘時、戦力不足を補う為に参戦するゲストキャラクターです。~ -対戦チームの合計レベルの差が「''10''」以上になると登場します。 -出現するリザーバーは「''1体のみ''」となるようです。(チーム間のLv合計の差が35あっても、Lv20のリザーバー1体と言う結果に) -リザーバーの種類は指定できません。&br;既知のサーヴァントの中から、ランダムに1体が選ばれます。 -%%出現したリザーバーは、表示上のLvに関わらず、常に「''Lv10相当''」として扱われているようです。&br;HPだけでなく、判定値やダメージもLv10相当となっているようです。%%&br;第2回で修正されました。 *バトルストリート [#p9116cad] ライブハウスの予選で敗退したチームのみが参加できる追加の大会です。~ 連戦形式の大会で、水曜日に一斉に試合が行われます。~ -バトルストリートへの参加には追加の★0.5が必要です~。 この★は、チームの参加者であれば誰でも支払う事ができます。~ -バトルストリートは「''2チーム1組''」のダブルチームで参加する事になります。~ この際、全てのチームの強さは「''大体同じ''」になるように調整されます。~ --ダブルチームを結成する際にチームが不足していた場合は、「''リザーバーチーム''」とダブルチームを結成します。~ -全てのダブルチームが結成されたら、「''合計Lvの低い順''」に勝ち抜き戦が行われ、最も連勝したダブルチームが優勝となります。~ なお、連勝数が同じチームが複数いた場合は、「''合計Lvの低い方''」が優勝となります。~ --「''最も合計Lvが高いダブルチーム''」の後は、勝利チームの連勝数を決める為に、追加の試合が行われます。 --ライブハウス〜バトルストリートの間に、チームの編成を変更する事はできません。~ 使用するサイキックや作戦、装備を変更する事は可能です。~ -1試合毎にHPや戦闘不能などの状態は回復します。 *ライブハウスの参加報酬 [#id10715f] ライブハウスの参加報酬は、参加した大会の種類と勝利した回数に応じて変化します。~ -ライブハウス報酬表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~年月|>|>|>|~地区|>|>|>|~決勝|>|>|>|~BS| |~|~基本Exp|~基本En|~勝利Exp|~勝利En|~基本Exp|~基本En|~勝利Exp|~勝利En|~基本Exp|~基本En|~勝利Exp|~勝利En| |2012/08/27〜2013/02/27|20|20|+2|+2|20|0|+2|+2|20|20|+0|+0| |2013/02/27〜2013/03/31|24|24|+2.4|+2.4|24|0|+2.4|+2.4|24|24|+0|+0| |2013/03/31〜|28|28|+2.8|+2.8|28|0|+2.8|+2.8|28|28|+0|+0| |-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |2013/10/04〜2013/11/15|56|56|+5|+5| | | | |56|56|+0|+0| |2013/11/15〜2013/12/15|64|64|+6|+6| | | | |64|64|+0|+0| |2013/12/15〜2014/01/24|72|72|+7|+7| | | | |72|72|+0|+0| |2014/01/24〜2014/03/04|78|78|+7|+7| | | | |78|78|+0|+0| |2014/03/04〜2014/04/01|88|88|+8|+8|88|+0| | |88|88|+0|+0| |2014/04/01〜2014/05/09|96|96|+9|+9|96|+0| | |96|96|+0|+0| |2014/05/09〜2014/06/20|104|104|+10|+10|104|+0| | |104|104|+0|+0| |2014/06/20〜2014/07/23|114|114|+11|+11|114|+0| | |114|114|+0|+0| |2014/07/23〜2014/08/30|124|124|+12|+12|124|+0| | |124|124|+0|+0| |2014/08/30〜2014/10/10|134|134|+13|+13|134|+0| | |134|134|+0|+0| |2014/10/10〜2014/11/27|144|144|+14|+14|144|+0| | |144|144|+0|+0| |2014/11/27〜2014/12/26|156|156|+15|+15|156|+0| | |156|156|+0|+0| |2014/12/26〜2015/02/09|168|168|+16|+16|168|+0| | |168|168|+0|+0| |2015/02/09〜|178|178|+17|+17|178|+0| | |178|178|+0|+0| |2015/02/09〜2015/03/18|178|178|+17|+17|178|+0| | |178|178|+0|+0| |2015/03/18〜2015/04/30|192|192|+19|+19|192|+0| | |192|192|+0|+0| |2015/04/30〜|204|204|+20|+20|204|+0| | |204|204|+0|+0| -獲得できるExpとサイキックエナジーは、「''学園レベル''」の上昇に応じて増加します。 -全ての大会で、勝利数に応じて獲得できる殲術道具の個数が増加します。&br;また、この際に獲得できる殲術道具のLvは、「''ライブハウスの報酬配布後のLv''」に応じたものとなります。&br;大会の結果、Lv10→Lv11に成長した場合、配布される殲術道具のLvは11となります。 -基本Exp/エナジーは、参加した段階で確実に得られる報酬です。(0勝の場合の数値です) -追加Exp/エナジーは、1勝毎に獲得できる追加の報酬です。&br;この勝利数には不戦勝も含まれます。&br;但し、バトルストリートでは勝利しても、追加のExpとサイキックエナジーを獲得する事はできません。 --追加Exp/エナジーは「基本Exp/エナジーの1/10」の値となります。 -決勝大会に出場した場合、決勝進出による報酬として「決勝大会の基本Exp」が追加で配布されます。(決勝の初戦敗退でも獲得できます)&br;配布されるExpやサイキックエナジーの最終値に「小数点以下の値」が含まれていた場合、小数点以下は切り捨てられます。 |