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*エフェクト解説 [#ja98fe8a]
ここではサイキック表中で使用している、各項目の内容を取り扱っています。

#contents

**能力 [#g9ce2473]
|名前|説明|h
|COLOR(RED):気魄|&COLOR(RED){気魄};の能力値で判定を行います。|
|COLOR(BLUE):術式|&COLOR(BLUE){術式};の能力値で判定を行います。|
|COLOR(GREEN):神秘|&COLOR(GREEN){神秘};の能力値で判定を行います。|
|COLOR(GREY):無|キャラクターの「''低い能力値2つ''」を平均し、''小数点第二位を切り捨て''(小数点第一位まで有効)た能力値で判定を行います。&br;例:&COLOR(RED){気魄};が15、&COLOR(BLUE){術式};が13、&COLOR(GREEN){神秘};が11のキャラクターの場合、「(13+11)÷2」で「''12''」が&COLOR(GREY){無};属性の能力値になります。|

**射程 [#c79ce59c]
|名前|説明|h
|近|敵の【前衛】【中衛】を攻撃したり、自分と同じ【隊列】の仲間を回復できます。&br;敵に前衛・中衛がいない場合は、【後衛】も攻撃できます。&br;なお、自分が後衛にいる場合でも、この射程のサイキックを使用できます。|
|遠|好きな対象に攻撃・回復ができます。|
|自|自分にのみ使用できます。|
|単|1体にサイキックを使用します。|
|列|指定した【隊列】の全員にサイキックを使用します。&br;攻撃ならば纏めてダメージを与え、回復ならば纏めてヒールします。&br;ただし、6体以上を対象とすると、対象数に応じて威力が減衰します。&br;また、「100÷命中した対象数」%の確率でしか、エフェクトが掛かりません。|

**効果 [#mf7dbfdd]

***基本事項 [#x457dea6]
|名前|説明|h
|ダメージ|対象にダメージを与えます。&br;エンチャントの効果が付いている場合、エンチャントの効果は「''攻撃者''」にかかります。&br;(敵を強化する事はありません)|
|ヒール|対象の「''衝撃ダメージ''」を回復します。&br;「''殺傷ダメージ''」は回復できません。&br;エンチャントの効果が付いている場合、エンチャントの効果は「''対象''」にかかります。|

***エフェクト:一瞬効果 [#n03a50da]
一瞬効果は、攻撃、もしくは、ヒールと同時に効果を発揮します。~
後述のバッドステータス、エンチャントとは異なり、継続して効果を発揮する訳ではありません。~

|名前|説明|h
|追撃|攻撃時、かなりの確率でダメージが1ランクアップします。|
|ホーミング|攻撃時、かなりの確率で命中が1ランクアップします。|
|共鳴|ヒール時、かなりの確率でヒールが1ランクアップします。|
|ドレイン|攻撃が命中したら、かなりの確率で自分の衝撃ダメージが回復します。&br;回復量=敵に与えたダメージの半分。|
|フィニッシュ|この攻撃でKOすると、敵の凌駕率が半分になります。|
|キュア|バッドステータスを、1つに付き「''60%''」の確率で解除します。|
|ブレイク|エンチャントを、1つに付き「''60%''」で解除します。|
|ジグザグ|バッドステータスを、1つに付き「''30%''」で増やします。|
|orヒール|敵に使うとダメージを与え、仲間に使うとヒールします。|
|慈悲|敵をKOしても死亡させずにすみます。|

***エフェクト:バッドステータス [#z3c45e78]
バッドステータスは、継続的に効果を発揮する悪影響で、「キュア」の効果によって解除されるまで、効果を発揮し続けます。~
特記事項が無い限り同名のバッドステータスは''重複''し、重複した場合、複数回の影響を受ける事になります。~
また、発動確率があるバッドステータスが重複した場合、「その確率×重複数」だけ判定を行い、判定が成功した回数分の影響を受けます。~

|名前|説明|h
|【パラライズ】|行動時、稀に行動が失敗します。|
|【石化】|行動時、ごく稀に行動が失敗し、同時に新たな【石化】を受けます。|
|【武器封じ】|攻撃時、時々、与えるダメージが1ランクダウンしてしまいます。|
|【服破り】|攻撃された時、時々、受けるダメージが1ランクアップします。|
|【プレッシャー】|攻撃時、時々、命中率が1ランクダウンしてしまいます。|
|【足止め】|攻撃された時、時々、回避率が1ランクダウンしてしまいます。|
|【捕縛】|攻撃する時とされた時、稀に命中率・回避率が1ランクダウンします。|
|【アンチヒール】|ヒールされた時、時々、ヒールが1ランクダウンしてしまいます。|
|【怒り】|攻撃時、五分五分で、これを掛けた相手を攻撃してしまいます。&br;複数の対象から【怒り】を受けたら、その中の誰かをランダムに攻撃します。|
|【催眠】|自分の行動時、ごく稀に、味方や自分を攻撃し、敵を回復してしまいします。|
|【毒】|自分の行動時、かなりの確率で「使用者の合計攻撃力」分の衝撃ダメージを受けます。&br;このダメージでKOはされず、HPは最低1残ります。|
|【炎】|自分の行動時、時々、「使用者の合計攻撃力」分の衝撃ダメージを受け、同時に新たな【炎】を受けます。&br;このダメージでKOはされず、HPは最低1残ります。|
|【氷】|攻撃された時、時々、「使用者の合計攻撃力」分の衝撃ダメージを受けます。&br;このダメージでKOはされず、HPは最低1残ります。|
|【トラウマ】|自分にしか見えず、自分だけを攻撃する敵「トラウマ」が出現します。&br;トラウマは使用者と同レベルの平均的な能力と武器で「手加減攻撃」をしてきます。&br;HPは無く、【トラウマ】を解除されると消えます。|
|【ずぶ濡れ】|服がずぶ濡れになります。キュアするまで服が体にはりついて気持ち悪いです。&br;判定への影響はありません。※敵専用|
|【うごめき】|服の中に小さな虫や触手が入り、キュアするまで入りっぱなしです。&br;戦闘への影響はありません。※敵専用|
|【眠い】|キュアするまで眠いです。戦闘への影響はありません。※敵専用|
|【恥ずかしい】|キュアするまで恥ずかしいです。戦闘への影響はありません。※敵専用|

***エフェクト:エンチャント [#pc551eec]
エンチャントは、継続的に効果を発揮する有利な影響で、「ブレイク」の効果によって解除されるまで、効果を発揮し続けます。~
特記事項が無い限り同名のエンチャントは''重複''し、重複した場合、複数回の影響を受ける事になります。~
また、発動確率があるエンチャントが重複した場合、「その確率×重複数」だけ判定を行い、判定が成功した回数分の影響を受けます。~

|名前|説明|h
|【壊アップ】|攻撃時、時々、ダメージが1ランクアップします。|
|【盾アップ】|攻撃された時、時々、受けるダメージが1ランクダウンします。|
|【妨アップ】|自分の行動時、稀に同じエフェクトを追加で1つ与えます。|
|【術アップ】|自分の行動時、稀にダメージ&ヒールが1ランクアップします。|
|【狙アップ】|攻撃時、時々、命中率が1ランクアップします。|
|【癒アップ】|ヒール時、時々、ヒールが1ランクアップします。|
|【BS耐性】|自分の行動時、バッドステータスを、1つに付き30%で解除します。|
|【EN破壊】|攻撃時、エンチャントを、1つに付き30%で解除します。|

&aname(effect);
**活性化ボーナス [#yc42942b]
活性化ボーナスは、現在活性化中のサイキックの「''組み合わせ''」に応じて発動します。~
活性化ボーナスの発動条件を満たした場合、全てのサイキックの「''威力が上昇''」します。~
複数の活性化ボーナスが設定されている場合、活性化ボーナス毎に条件を満たしているかどうかの判定が行われ、一部の活性化ボーナスのみ効果を発揮する事もあります。~
なお、活性化ボーナスは隠しパラメータであり、公式な表記が存在しない事から、ここでは独自の名称を使用しています。~

|名前|対象サイキック|説明|h
|活性化|全てのサイキック|このサイキックを活性化しただけで、活性化ボーナスが発生します。|
|近距離統一|全てのサイキック|活性化している全てのサイキックの射程が「近単」「近列」のみになると発動します。&br;射程が「遠」「自」のサイキックを活性化すると、このボーナスは無くなります。|
|2属性以上|全てのサイキック|活性化しているサイキックの属性が「''2属性以上''」になると発動します。|
|3属性|全てのサイキック|活性化しているサイキックの属性が「''3属性''」になると発動します。&br;「''4属性''」になると、このボーナスは無くなります。|
|3属性以上|全てのサイキック|活性化しているサイキックの属性が「''3属性以上''」になると発動します。|

''2012/11/02の変更点''は以下の通りです。~
+「近距離統一」のボーナスが''追加''されました。
+「活性化しただけ」で発生していたボーナスが''廃止''されました。
+「3属性活性化」のボーナスが、「3属性''以上''活性化」に変更されました。&br;4属性を同時に活性化しても、ボーナスが無くなりません。


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