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エフェクト解説

ここではサイキック表中で使用している、各項目の内容を取り扱っています。

能力

名前説明
気魄気魄の能力値で判定を行います。
術式術式の能力値で判定を行います。
神秘神秘の能力値で判定を行います。
キャラクターの「低い能力値2つ」を平均し、小数点第二位を切り捨て(小数点第一位まで有効)た能力値で判定を行います。
例:気魄が15、術式が13、神秘が11のキャラクターの場合、「(13+11)÷2」で「12」が属性の能力値になります。

射程

名前説明
敵の【前衛】【中衛】を攻撃したり、自分と同じ【隊列】の仲間を回復できます。
敵に前衛・中衛がいない場合は、【後衛】も攻撃できます。
なお、自分が後衛にいる場合でも、この射程のサイキックを使用できます。
好きな対象に攻撃・回復ができます。
自分にのみ使用できます。
1体にサイキックを使用します。
指定した【隊列】の全員にサイキックを使用します。
攻撃ならば纏めてダメージを与え、回復ならば纏めてヒールします。
ただし、6体以上を対象とすると、対象数に応じて威力が減衰します。
また、「100÷命中した対象数」%の確率でしか、エフェクトが掛かりません。

効果

基本事項

名前説明
ダメージ対象にダメージを与えます。
エンチャントの効果が付いている場合、エンチャントの効果は「攻撃者」にかかります。
(敵を強化する事はありません)
ヒール対象の「衝撃ダメージ」を回復します。
殺傷ダメージ」は回復できません。
エンチャントの効果が付いている場合、エンチャントの効果は「対象」にかかります。

エフェクト:一瞬効果

一瞬効果は、攻撃、もしくは、ヒールと同時に効果を発揮します。
後述のバッドステータス、エンチャントとは異なり、継続して効果を発揮する訳ではありません。

名前説明
追撃攻撃時、かなりの確率でダメージが1ランクアップします。
ホーミング攻撃時、かなりの確率で命中が1ランクアップします。
共鳴ヒール時、かなりの確率でヒールが1ランクアップします。
ドレイン攻撃が命中したら、かなりの確率で自分の衝撃ダメージが回復します。
回復量=敵に与えたダメージの半分。
フィニッシュこの攻撃でKOすると、敵の凌駕率が半分になります。
キュアバッドステータスを、1つに付き「60%」の確率で解除します。
ブレイクエンチャントを、1つに付き「60%」で解除します。
ジグザグバッドステータスを、1つに付き「30%」で増やします。
orヒール敵に使うとダメージを与え、仲間に使うとヒールします。
慈悲敵をKOしても死亡させずにすみます。

エフェクト:バッドステータス

バッドステータスは、継続的に効果を発揮する悪影響で、「キュア」の効果によって解除されるまで、効果を発揮し続けます。
特記事項が無い限り同名のバッドステータス重複し、重複した場合、複数回の影響を受ける事になります。
また、発動確率があるバッドステータスが重複した場合、「その確率×重複数」だけ判定を行い、判定が成功した回数分の影響を受けます。

名前説明
【パラライズ】行動時、稀に行動が失敗します。
【石化】行動時、ごく稀に行動が失敗し、同時に新たな【石化】を受けます。
【武器封じ】攻撃時、時々、与えるダメージが1ランクダウンしてしまいます。
【服破り】攻撃された時、時々、受けるダメージが1ランクアップします。
【プレッシャー】攻撃時、時々、命中率が1ランクダウンしてしまいます。
【足止め】攻撃された時、時々、回避率が1ランクダウンしてしまいます。
【捕縛】攻撃する時とされた時、稀に命中率・回避率が1ランクダウンします。
【アンチヒール】ヒールされた時、時々、ヒールが1ランクダウンしてしまいます。
【怒り】攻撃時、五分五分で、これを掛けた相手を攻撃してしまいます。
複数の対象から【怒り】を受けたら、その中の誰かをランダムに攻撃します。
【催眠】自分の行動時、ごく稀に、味方や自分を攻撃し、敵を回復してしまいします。
【毒】自分の行動時、かなりの確率で「使用者の合計攻撃力」分の衝撃ダメージを受けます。
このダメージでKOはされず、HPは最低1残ります。
【炎】自分の行動時、時々、「使用者の合計攻撃力」分の衝撃ダメージを受け、同時に新たな【炎】を受けます。
このダメージでKOはされず、HPは最低1残ります。
【氷】攻撃された時、時々、「使用者の合計攻撃力」分の衝撃ダメージを受けます。
このダメージでKOはされず、HPは最低1残ります。
【トラウマ】自分にしか見えず、自分だけを攻撃する敵「トラウマ」が出現します。
トラウマは使用者と同レベルの平均的な能力と武器で「手加減攻撃」をしてきます。
HPは無く、【トラウマ】を解除されると消えます。
【ずぶ濡れ】服がずぶ濡れになります。キュアするまで服が体にはりついて気持ち悪いです。
判定への影響はありません。※敵専用
【うごめき】服の中に小さな虫や触手が入り、キュアするまで入りっぱなしです。
戦闘への影響はありません。※敵専用
【眠い】キュアするまで眠いです。戦闘への影響はありません。※敵専用
【恥ずかしい】キュアするまで恥ずかしいです。戦闘への影響はありません。※敵専用

エフェクト:エンチャント

エンチャントは、継続的に効果を発揮する有利な影響で、「ブレイク」の効果によって解除されるまで、効果を発揮し続けます。
特記事項が無い限り同名のエンチャントは重複し、重複した場合、複数回の影響を受ける事になります。
また、発動確率があるエンチャントが重複した場合、「その確率×重複数」だけ判定を行い、判定が成功した回数分の影響を受けます。

名前説明
【壊アップ】攻撃時、時々、ダメージが1ランクアップします。
【盾アップ】攻撃された時、時々、受けるダメージが1ランクダウンします。
【妨アップ】自分の行動時、稀に同じエフェクトを追加で1つ与えます。
【術アップ】自分の行動時、稀にダメージ&ヒールが1ランクアップします。
【狙アップ】攻撃時、時々、命中率が1ランクアップします。
【癒アップ】ヒール時、時々、ヒールが1ランクアップします。
【BS耐性】自分の行動時、バッドステータスを、1つに付き30%で解除します。
【EN破壊】攻撃時、エンチャントを、1つに付き30%で解除します。

活性化ボーナス

活性化ボーナスは、現在活性化中のサイキックの「組み合わせ」に応じて発動します。
活性化ボーナスの発動条件を満たした場合、全てのサイキックの「威力が上昇」します。
複数の活性化ボーナスが設定されている場合、活性化ボーナス毎に条件を満たしているかどうかの判定が行われ、一部の活性化ボーナスのみ効果を発揮する事もあります。
なお、活性化ボーナスは隠しパラメータであり、公式な表記が存在しない事から、ここでは独自の名称を使用しています。

名前対象サイキック説明
近距離統一全てのサイキック活性化している全てのサイキックの射程が「近単」「近列」のみになると発動します。
射程が「遠」「自」のサイキックを活性化すると、このボーナスは無くなります。
2属性以上全てのサイキック活性化しているサイキックの属性が「2属性以上」になると発動します。
3属性以上全てのサイキック活性化しているサイキックの属性が「3属性以上」になると発動します。

2012/11/02の変更点は以下の通りです。

  1. 「近距離統一」のボーナスが追加されました。
  2. 「活性化しただけ」で発生していたボーナスが廃止されました。
  3. 「3属性活性化」のボーナスが、「3属性以上活性化」に変更されました。
    4属性を同時に活性化しても、ボーナスが無くなりません。

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Last-modified: 2012-11-03 (土) 10:10:50 (4195d)