ここではサイキック表中で使用している、各項目の内容を取り扱っています。
能力
名前 | 説明 |
気魄 | 気魄の能力値で判定を行います。 |
術式 | 術式の能力値で判定を行います。 |
神秘 | 神秘の能力値で判定を行います。 |
無 | キャラクターの「低い能力値2つ」を平均し、小数点第二位を切り捨て(小数点第一位まで有効)た能力値で判定を行います。 例:気魄が15、術式が13、神秘が11のキャラクターの場合、「(13+11)÷2」で「12」が無属性の能力値になります。 |
射程
名前 | 説明 |
近 | 敵の【前衛】【中衛】を攻撃したり、自分と同じ【隊列】の仲間を回復できます。 敵に前衛・中衛がいない場合は、【後衛】も攻撃できます。 なお、自分が後衛にいる場合でも、この射程のサイキックを使用できます。 |
遠 | 好きな対象に攻撃・回復ができます。 |
自 | 自分にのみ使用できます。 |
単 | 1体にサイキックを使用します。 |
列 | 指定した【隊列】の全員にサイキックを使用します。 攻撃ならば纏めてダメージを与え、回復ならば纏めてヒールします。 ただし、6体以上を対象とすると、対象数に応じて威力が減衰します。 また、「100÷命中した対象数」%の確率でしか、エフェクトが掛かりません。 |
効果
基本事項
名前 | 説明 |
ダメージ | 対象にダメージを与えます。 エンチャントの効果が付いている場合、エンチャントの効果は「攻撃者」にかかります。 (敵を強化する事はありません) |
ヒール | 対象の「衝撃ダメージ」を回復します。 「殺傷ダメージ」は回復できません。 エンチャントの効果が付いている場合、エンチャントの効果は「対象」にかかります。 |
エフェクト:一瞬効果
一瞬効果は、攻撃、もしくは、ヒールと同時に効果を発揮します。
後述のバッドステータス、エンチャントとは異なり、継続して効果を発揮する訳ではありません。
名前 | 説明 |
追撃 | 攻撃時、かなりの確率でダメージが1ランクアップします。 |
ホーミング | 攻撃時、かなりの確率で命中が1ランクアップします。 |
共鳴 | ヒール時、かなりの確率でヒールが1ランクアップします。 |
ドレイン | 攻撃が命中したら、かなりの確率で自分の衝撃ダメージが回復します。 回復量=敵に与えたダメージの半分。 |
フィニッシュ | この攻撃でKOすると、敵の凌駕率が半分になります。 |
キュア | バッドステータスを、1つに付き「60%」の確率で解除します。 |
ブレイク | エンチャントを、1つに付き「60%」で解除します。 |
ジグザグ | バッドステータスを、1つに付き「30%」で増やします。 |
orヒール | 敵に使うとダメージを与え、仲間に使うとヒールします。 |
慈悲 | 敵をKOしても死亡させずにすみます。 |
バッドステータスは、継続的に効果を発揮する悪影響で、「キュア」の効果によって解除されるまで、効果を発揮し続けます。
特記事項が無い限り同名のバッドステータスは重複し、重複した場合、複数回の影響を受ける事になります。
また、発動確率があるバッドステータスが重複した場合、「その確率×重複数」だけ判定を行い、判定が成功した回数分の影響を受けます。
名前 | 説明 |
【パラライズ】 | 行動時、稀に行動が失敗します。 |
【石化】 | 行動時、ごく稀に行動が失敗し、同時に新たな【石化】を受けます。 |
【武器封じ】 | 攻撃時、時々、与えるダメージが1ランクダウンしてしまいます。 |
【服破り】 | 攻撃された時、時々、受けるダメージが1ランクアップします。 |
【プレッシャー】 | 攻撃時、時々、命中率が1ランクダウンしてしまいます。 |
【足止め】 | 攻撃された時、時々、回避率が1ランクダウンしてしまいます。 |
【捕縛】 | 攻撃する時とされた時、稀に命中率・回避率が1ランクダウンします。 |
【アンチヒール】 | ヒールされた時、時々、ヒールが1ランクダウンしてしまいます。 |
【怒り】 | 攻撃時、五分五分で、これを掛けた相手を攻撃してしまいます。 複数の対象から【怒り】を受けたら、その中の誰かをランダムに攻撃します。 |
【催眠】 | 自分の行動時、ごく稀に、味方や自分を攻撃し、敵を回復してしまいします。 |
【毒】 | 自分の行動時、かなりの確率で「使用者の合計攻撃力」分の衝撃ダメージを受けます。 このダメージでKOはされず、HPは最低1残ります。 |
【炎】 | 自分の行動時、時々、「使用者の合計攻撃力」分の衝撃ダメージを受け、同時に新たな【炎】を受けます。 このダメージでKOはされず、HPは最低1残ります。 |
【氷】 | 攻撃された時、時々、「使用者の合計攻撃力」分の衝撃ダメージを受けます。 このダメージでKOはされず、HPは最低1残ります。 |
【トラウマ】 | 自分にしか見えず、自分だけを攻撃する敵「トラウマ」が出現します。 トラウマは使用者と同レベルの平均的な能力と武器で「手加減攻撃」をしてきます。 HPは無く、【トラウマ】を解除されると消えます。 |
【ずぶ濡れ】 | 服がずぶ濡れになります。キュアするまで服が体にはりついて気持ち悪いです。 判定への影響はありません。※敵専用 |
【うごめき】 | 服の中に小さな虫や触手が入り、キュアするまで入りっぱなしです。 戦闘への影響はありません。※敵専用 |
【眠い】 | キュアするまで眠いです。戦闘への影響はありません。※敵専用 |
【恥ずかしい】 | キュアするまで恥ずかしいです。戦闘への影響はありません。※敵専用 |
エフェクト:エンチャント
エンチャントは、継続的に効果を発揮する有利な影響で、「ブレイク」の効果によって解除されるまで、効果を発揮し続けます。
特記事項が無い限り同名のエンチャントは重複し、重複した場合、複数回の影響を受ける事になります。
また、発動確率があるエンチャントが重複した場合、「その確率×重複数」だけ判定を行い、判定が成功した回数分の影響を受けます。
名前 | 説明 |
【壊アップ】 | 攻撃時、時々、ダメージが1ランクアップします。 |
【盾アップ】 | 攻撃された時、時々、受けるダメージが1ランクダウンします。 |
【妨アップ】 | 自分の行動時、稀に同じエフェクトを追加で1つ与えます。 |
【術アップ】 | 自分の行動時、稀にダメージ&ヒールが1ランクアップします。 |
【狙アップ】 | 攻撃時、時々、命中率が1ランクアップします。 |
【癒アップ】 | ヒール時、時々、ヒールが1ランクアップします。 |
【BS耐性】 | 自分の行動時、バッドステータスを、1つに付き30%で解除します。 |
【EN破壊】 | 攻撃時、エンチャントを、1つに付き30%で解除します。 |
活性化ボーナス
活性化ボーナスは、現在活性化中のサイキックの「組み合わせ」に応じて発動します。
活性化ボーナスの発動条件を満たした場合、全てのサイキックの「威力が上昇」します。
複数の活性化ボーナスが設定されている場合、活性化ボーナス毎に条件を満たしているかどうかの判定が行われ、一部の活性化ボーナスのみ効果を発揮する事もあります。
なお、活性化ボーナスは隠しパラメータであり、公式な表記が存在しない事から、ここでは独自の名称を使用しています。
名前 | 対象サイキック | 説明 |
近距離統一 | 全てのサイキック | 活性化している全てのサイキックの射程が「近単」「近列」のみになると発動します。 射程が「遠」「自」のサイキックを活性化すると、このボーナスは無くなります。 |
2属性以上 | 全てのサイキック | 活性化しているサイキックの属性が「2属性以上」になると発動します。 |
3属性以上 | 全てのサイキック | 活性化しているサイキックの属性が「3属性以上」になると発動します。 |
2012/11/02の変更点は以下の通りです。
- 「近距離統一」のボーナスが追加されました。
- 「活性化しただけ」で発生していたボーナスが廃止されました。
- 「3属性活性化」のボーナスが、「3属性以上活性化」に変更されました。
4属性を同時に活性化しても、ボーナスが無くなりません。