リアルタイムイベントとは、灼滅者達による「非常に大規模な戦闘や冒険」などを取り扱う時に行われる特殊イベントです。
「実際の時間」とリンクしたイベント進行が行われ、数時間単位の短い間隔で戦況や、冒険可能なエリアが変化して行くという特徴があります。
「運動会」などの戦闘以外のリアルタイムイベントも存在しますが、ここでは主に「戦闘」の発生するリアルタイムイベントについてを取り扱っています。
大規模なダークネスの軍勢との武力衝突が発生した場合等に行われるリアルタイムイベントです。
スケジュール表
戦闘系リアルタイムイベントでは、以下の現実時間のスケジュールに沿って進行します。
現実時間 | ターン数 |
09:00〜09:30 | 第1ターン |
10:30〜11:00 | 第2ターン |
12:00〜12:30 | 第3ターン |
13:30〜14:00 | 第4ターン |
15:00〜15:30 | 第5ターン |
16:30〜17:00 | 第6ターン |
18:00〜18:30 | 第7ターン |
19:30〜20:00 | 最終ターン |
- 9ターン目以降は、後述の「殲術再生弾」の効果を受けられない為、原則として発生しません。
殲術再生弾
戦闘系リアルタイムイベントでは「殲術再生弾(キリングリヴァイヴァー)」と呼ばれる特殊な砲弾が、サイキックアブソーバーから発射されます。
殲術再生弾が発射されると、「8ターン」の間、リアルタイムイベントに参加する全ての灼滅者に以下の効果が発生します。
- 「クラブパワー」が発動します。(クラブパワーは使用しなかったものも全て、リアルタイムイベント終了と同時に「0」になります)
- 「戦闘不能」や「殺傷ダメージ」が、毎ターン全回復します。
- 「重傷」になっても能力値が半減しません。
- 「重傷」中に戦闘で戦闘不能になった時のみ、「死亡」の危険性があります。(「重傷」になっていない状態では、原則として即死しません)
- なお、「重傷」時に戦闘に参加使用した場合は警告メッセージが表示され、専用の入力フォームに「死をも厭わず進む」と入力した上で、行動を選択する必要があります。
- 戦争終了と同時に、全員の「重傷」状態が回復します。
クラブパワー
- クラブの発言で蓄積するクラブパワーは、戦闘に際して選択したポジションのものが効果を発揮します。
ポジションは、自由に変更する事が出来るので臨機応変に切り替える事ができます。
- クラブパワーは、各ターンの行動送信画面で選択したポジションのものが使用されます。
ここで選んだポジションは、ステータス画面の「戦法」で指定したポジションより優先されます。
例:戦法が「ディフェンダー」、行動送信画面で「クラッシャー」を選択した場合、実際の戦闘には「クラッシャー」で参加します。
- 「クラッシャー」「キャスター」の効果は、ポジションの効果に加えて「ダメージが+クラブパワー%」されます。
クラブパワーが100の場合、クラッシャーは「+300%」、キャスターは「+250%」のダメージボーナスが発生します。
組連合とファーストアタック
戦闘系リアルタイムイベントが告知された場合、自分の所属しているクラスを元にした9つの「組連合」の中の1つに、自動的に所属する事になります。
「組連合」では当日の戦況に影響を与える「ファーストアタック」に関する相談が行われ、
その結果に応じてリアルタイムイベント開始時に、何らかの「有利な効果」が発生する事があります。
- 「組連合」は既存のクラブとは別枠での参加となる為、既に5つのクラブに所属していても問題ありません。
- 結成時点で自動的に参加する事になる為、「組連合」の結成後にクラスを移動しても、所属している組連合を変更する事はできません。
- 「組連合」内での発言は、「発言検索」で検索する事ができず、「ホットワード」の対象にもなりません。
ファーストアタック
各組連合内で決戦前日の「08:30」までに行われた「作戦会議」の内容に応じて、
各組連合毎に、敵の「バベルの鎖」の予知を掻い潜る特殊な行動「ファーストアタック」が実施されます。
ファーストアタックで可能な行動は以下の通りです。
行動名 | 説明 |
奇襲攻撃 (戦場指定) | 『指定した戦場ひとつ』に奇襲攻撃を行います。 ただし奇襲する戦場が被ると見破られやすくなり、効率が悪くなります。 プレイング内容に応じて、指定した戦場の戦力にダメージを与えます。 |
救護準備 | 怪我人の搬送等の救護・看護体制を、事前に整えておきます。複数の組連合が行なっても、あまり効率は良くありません。 プレイング内容に応じて、戦争当日の重傷率を緩和できます。 |
一般人救出 | 戦争に巻き込まれるであろう一般人を救出する準備を整えます。救出した人々の声援は、稀に、灼滅者の重傷を癒すことがあります。 プレイング内容に応じて、救出できる人数が増加します。 |
テンションアップ | 様々な方法で、灼滅者達の気分を盛り上げるような作戦を実行します。 これにより、「戦力300以下の戦場」をスルーできるようになります(制圧しなくても、その上下左右に隣接する戦場を攻略できます)。 プレイング内容に応じて、スルーできる戦力が300より多くなります。 |
撤退条件 (条件指定) | プレイングで指定した条件を戦争中に満たすと、「撤退」を選べるようになります。 行動した灼滅者の過半数が撤退を選ぶと、全軍撤退します。※現実的に実行困難な撤退条件は却下されます。 |
参加報酬
リアルタイムイベントに参加すると、参加したターン数に応じてEXPや殲術道具、サイキックエナジーなどの報酬を獲得できます。
名称 | 開催日 | 学園Lv | 基本報酬 | ターン報酬 | 全ターン参加 |
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Exp | エナジー | 殲術道具 | Exp | エナジー | 殲術道具 | Exp | エナジー | 殲術道具 |
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不死王戦争 | 2013/03/31 | 22 | 28Exp | 28En | 3個 | +1Exp | +1En | +1個 | | | |
羅刹佰鬼陣 | 2013/07/28 | 28 | 44Exp | 44En | 3個 | +2Exp | +2En | +1個 | | | |
新宿防衛戦 | 2013/12/15 | 36 | 64Exp | 64En | 3個 | +3Exp | +3En | +1個 | | | (全8ターン) |
ゴッドモンスター | 2014/03/30 | 42 | Exp | En | 個 | +Exp | +En | +個 | | | (全7ターン) |
サイキックアブソーバー強奪作戦? | 2014/08/31 | 52 | Exp | En | 3個 | +Exp | +En | +1個 | 169Exp | 169En | 8個(全5ターン) |
武神大戦獄魔覇獄? | 2014/12/21 | 56 | Exp | En | 3個 | +Exp | +En | +1個 | 204Exp | 204En | 9個(全6ターン) |
軍艦島攻略戦? | 2015/03/01 | 60 | 178Exp | 178En | 3個 | +9Exp | +9En | +1個 | 250Exp | 250En | 11個(全8ターン) |
札幌迷宮戦? | 2015/07/05 | 66 | 216Exp | 216En | 3個 | +12Exp | +12En | +1個 | 312Exp | 312En | 11個(全8ターン) |
- リアルタイムイベントに1ターンでも参加すると、基本報酬を獲得できます。
- 参加した1ターン毎に、ターン報酬が追加で獲得できます。
例えば「7ターン」参加の場合、基本報酬 + ターン報酬 * 7 が、最終的に獲得できる報酬となります。
- 戦闘への参加と、応援などのそれ以外の行動で獲得できる報酬に変化はありません。
名称 | 開催日 | 学園Lv | 参加報酬 |
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Exp | エナジー | 殲術道具 |
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運動会2013 | 2013/05/26 | 26 | 26Exp | 160En | 特殊(*1) |
運動会2014 | 2014/05/25 | 46 | 86Exp | 520En | 特殊(*1) |
運動会2015 | 2015/05/31 | 64 | 170Exp | 1020En | 特殊(*1) |
- 「運動会」では優勝した組連合の参加者にのみ、以下の殲術道具が配布されました。
それ以外の参加者には、参加報酬としての殲術道具の配布は行われていません。
- 名称:運動会優勝メダル(2013) LV:12 形状:記念メダル 設定:4D椿連合優勝を記念し、○○・○○(d00000)に贈られたメダル。おめでとう!
- 名称:運動会優勝メダル(2014) LV:12 形状:記念メダル 設定:7G蘭連合優勝を記念し、○○・○○(d00000)に贈られたメダル。おめでとう!
- 名称:運動会優勝メダル(2015) LV:12 形状:記念メダル 設定:9I薔薇連合優勝を記念し、○○・○○(d00000)に贈られたメダル。おめでとう!