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HPの上昇傾向
- HPは「気魄*2+術式」で求められる値をベースに上昇します。
- 但し、この数字に関わらずに一律でHPが「+50」される事例が多数確認されており、この現象の発生法則の調査中です。
サイキックの威力
- サイキックの威力補正は「命中率(命中補正)」「殺傷率」「射程」の3要素で決定されます。
追加される「エフェクト」は、威力補正には影響しません。
補正名 | 補正値 | 備考 |
ダメージの射程「遠」 | *0.9 | |
シャウト | *0.9 | 射程「自単」比で |
学園Lvと基準Exp
学園Lv | 期間 | 基準Exp |
20 | 〜2013/02/27 | 100 |
22 | 2013/02/27〜 | 120 |
- 教室やライブハウスで獲得できるExpなどは、学園Lvに応じて上昇する「基準Exp」を基に計算が行われています。
- 教室で依頼に通常参加した場合、基準Expに「*1.5」のボーナスが入っているようです。
それ以外の参加方法(サポートや学園シナリオ)では、このボーナスが適用されていません。
- ライブハウスの獲得Expは、基準Expの「1/5」になっています。